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オープンソース

AMDの新世代GPU「UDNA」はマルチチップレットの遅延問題を克服し大幅な性能向上を実現か?
長年、半導体業界の技術者たちが夢見てきた「ゲーミングGPU向けマルチチップレット設計」。その実現を阻んできた最… 続きを読む

Y Kobayashi

2025年7月13日

なぜ任天堂は“中途半端”なキーカードを推すのか? 批判の嵐と日本市場限定調査が暴く「不都合な真実」
Nintendo Switch 2の華々しい船出の裏で、一つの論争が静かに、しかし確実に熱を帯びている。その震… 続きを読む

Y Kobayashi

2025年7月13日

9年越しの王座交代劇:なぜ個人開発の『Stardew Valley』はSteam史上最高評価ゲームになれたのか?
ゲーム史に新たな1ページが刻まれた。2016年にリリースされてから約9年、Eric “ConcernedApe… 続きを読む

Y Kobayashi

2025年7月11日

なぜゲーマーは「積みゲー」を増やし続けるのか? Steam成功の逆説的構造をアナリストが解剖
あなたのSteamライブラリには、いくつのゲームが眠っているだろうか。購入したものの、一度も起動していない、あ… 続きを読む

Y Kobayashi

2025年7月10日

「Lossless Scaling」がついにLinuxへ:フレーム生成機能がSteam Deckを覚醒させる
Windowsゲーマーの間で大きな支持を得てきた高性能フレーム生成ツール「Lossless Scaling」。… 続きを読む

Y Kobayashi

2025年7月9日

圧縮・解凍ソフトウェア「7-Zip」がV.25で歴史的偉業を達成:64スレッドの壁を突破や最大40%速度向上を実現
定番の圧縮・解凍ソフトウェア「7-Zip」が、2025年7月5日に公開したバージョン25.00で、歴史的なマイ… 続きを読む

Y Kobayashi

2025年7月8日

なぜSwitch 2はサードパーティ製ドックが使えないのか?USB-Cの独自暗号化と任天堂の「壁」による支配
待望のNintendo Switch 2を手にした多くのユーザーが、ある不可解な現象に直面している。それは、汎… 続きを読む

Y Kobayashi

2025年7月6日

欧州RISC-Vの旗手Codasipが売却へ:オープンアーキテクチャの商業化が直面する「死の谷」とは
2025年7月1日、ドイツを拠点とするRISC-VプロセッサIPの有力企業Codasipは、取締役会が会社の売… 続きを読む

Y Kobayashi

2025年7月6日

Switch 2版『スト6』はなぜXbox Series Sより高画質なのか?DLSSが引き起こした“解像度の逆転劇”
2025年6月、任天堂の新ハード「Nintendo Switch 2」のローンチと共にリリースされたカプコンの… 続きを読む

Y Kobayashi

2025年7月5日

NVIDIAの独占を崩せるか? CUDA互換プロジェクト「ZLUDA」が開発加速、AIとゲーム対応で大きな前進
NVIDIAのGPUエコシステムを支える中核技術「CUDA」。この強力なプラットフォームの独占に挑むオープンソ… 続きを読む

Y Kobayashi

2025年7月5日

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