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著作権

なぜSwitch 2はサードパーティ製ドックが使えないのか?USB-Cの独自暗号化と任天堂の「壁」による支配
待望のNintendo Switch 2を手にした多くのユーザーが、ある不可解な現象に直面している。それは、汎… 続きを読む

Y Kobayashi

2025年7月6日

Switch 2版『スト6』はなぜXbox Series Sより高画質なのか?DLSSが引き起こした“解像度の逆転劇”
2025年6月、任天堂の新ハード「Nintendo Switch 2」のローンチと共にリリースされたカプコンの… 続きを読む

Y Kobayashi

2025年7月5日

Nintendo Switch 2の「BAN」機能がブラジルで法廷闘争へ。デジタル時代の「所有権」を問う任天堂の深き苦悩
あなたが購入したそのゲーム機は、本当に「あなたのもの」だろうか? この、デジタル時代における根源的な問いが今、… 続きを読む

Y Kobayashi

2025年7月4日

Nintendo Switch 2で相次ぐオーバーヒート問題の報告:ドック設計の欠陥か、それとも初期不良か?
2025年6月5日、ついに発売されたNintendo Switch 2だが、待望の次世代機を手にした世界中のゲ… 続きを読む

Y Kobayashi

2025年7月3日

NVIDIA、名機GTX 10シリーズのサポート終了を正式発表:Maxwell、Pascal、Voltaアーキテクチャの終焉
NVIDIAは、一時代を築いた複数のGPUアーキテクチャに対するドライバーサポートを、近くリリースされる「58… 続きを読む

Y Kobayashi

2025年7月2日

NVIDIA DLSS、新TransformerモデルでVRAM使用量を20%削減。画質向上とメモリ効率化の裏に潜む、旧世代GPUの新たな課題
NVIDIAが同社のAIアップスケーリング技術「DLSS」の最新SDK(310.3.0)をリリースした。今回の… 続きを読む

Y Kobayashi

2025年6月30日

AMD、VRAM使用量35GBを51KBに圧縮する新技術を公開
現代のPCゲーミングにおいて、GPUのVRAM(ビデオメモリ)容量は常に議論の的となってきた。グラフィックスの… 続きを読む

Y Kobayashi

2025年6月27日

Meta、AI著作権訴訟で「勝訴」となるも、真の勝者は作家側か?判決が示すライセンス市場の夜明け
コメディアンのSarah Silverman氏らが起こしたAIの著作権を巡る訴訟で、米連邦判事はMeta Pl… 続きを読む

Y Kobayashi

2025年6月26日

なぜSwitch 2の画面はぼやけるのか?初代より50%遅い応答速度の真相と、任天堂の「苦渋の選択」
待望のNintendo Switch 2が発売され、そのパワフルな性能に世界中のゲーマーが沸き立っている。しか… 続きを読む

Y Kobayashi

2025年6月26日

NVIDIA DLSSは新次元へ。「Transformer」モデルが正式版となり全RTXユーザーに画質革命がもたらされる
NVIDIAが開発する超解像技術「DLSS」が、重要な進化の節目を迎えた。これまでベータ版として提供されてきた… 続きを読む

Y Kobayashi

2025年6月26日

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