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テクノロジー
AMDの新たなニューラルネットワークベースのテクスチャ圧縮技術はゲームのデータサイズとVRAM使用量を低減させるかも知れない
AMDのGPUOpenグループは、7月2日に開催されるEurographics Symposium on Rendering(EGSR)において、「Neural Texture Block Compression」と呼ばれる技術をについて発表する計画を明らかにした。“ニューラルネットワークを使用してテクスチャを圧縮し、... -
テクノロジー
NVIDIA、30%少ないメモリで標準的な圧縮より4倍高い解像度を提供する圧縮アルゴリズム「Neural Texture Compression」を発表
NVIDIAは、『Random-Access Neural Compression of Material Textures』と題した記事の中で、新しいテクスチャ圧縮アルゴリズム「Neural Texture Compression(NTC)」を紹介している。これは、特にAAAゲームにおけるVRAM使用量の増大を緩和する一つの方法...
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