GoogleはGame Developers Conference (GDC) 2025に先立ち、Google Play Games for PCプラットフォームの大幅な機能強化を発表した。すべてのAndroidゲームをデフォルトでPC上で利用可能にするとともに、ネイティブPCゲームのサポートも開始する。これにより、同プラットフォームはSteamなどの既存PCゲームマーケットプレイスに本格的に挑戦する姿勢を明確にした。
すべてのAndroidゲームがPC対応に、ネイティブPCゲームも対象へ

今回の最も大きな変更点は、すべてのモバイルAndroidゲームがデフォルトでGoogle Play Games on PCで利用可能になることだ。これまでは開発者が明示的に参加を選択する「オプトイン」方式だったが、今後は「オプトアウト」方式に切り替わる。つまり、開発者が明確に拒否しない限り、すべてのAndroidゲームがPC版Google Play Gamesで提供される。
現時点でもすでに50以上のネイティブPCタイトルが提供されているが、これにより、PC版Google Play Gamesで利用可能なゲームの数は一気に増加する見込みだ。
Googleは2022年にGoogle Play Games on PCをベータ版として導入し、徐々に利用可能地域やタイトル数を拡大してきた。今年後半には一般提供(GA)ステータスに移行する予定だ。
さらにGoogleは、「プレイアビリティバッジ」システムを導入し、各ゲームがPC上でどの程度最適化されているかを示すことになる。
- 「Optimized(最適化済み)」バッジ:「優れたゲーム体験のための品質基準をすべて満たしている」
- 「Playable(プレイ可能)」バッジ:「PC上で快適にプレイするための最低要件を満たしている」
- 「Untested(未テスト)」バッジ:特別に検索した場合にのみ表示される
ハードウェアサポートとアクセシビリティの拡大
Googleは、AMD搭載のラップトップとデスクトップへのサポートも大幅に拡充する。これまでは限定的なゲームカタログのみが提供されていたが、今後はAMDデバイスでもフルカタログが利用可能になる。
さらに、主要PCメーカーと協力して、新しいPCデバイスのWindowsスタートメニューから直接Google Play Gamesにアクセスできるようにする予定だ。これはWindows Subsystem for Androidの終了に伴う適切な代替手段になりそうだ。
ネイティブPCゲームへの本格対応
GoogleはPlay Games for PCプラットフォームでのネイティブPCゲーム対応も強化する。すでに『鳴潮』『ロム(ROM:Remember of Majesty)』『原神』『Journey of Monarch』などのタイトルがプラットフォームで成功を収めているという。
開発者向けに専用の「Play Games PC SDK」を提供し、アプリ内課金の簡単な統合や高度なセキュリティ保護などの機能を提供する。また、Playコンソールを通じて、モバイルとPC両方のゲームビルドを一か所で管理できるようになり、PC版のパッケージング、リリース設定、ストアリスティングの管理が簡素化される。
特筆すべきは、Google Play Games on PCにPCゲームを提供する開発者向けの「アーンバック」プログラムだ。これにより、開発者は最大15%の追加収益を得ることができる。
「今年中にすべてのネイティブPCゲーム(PC専用ゲームを含む)向けにプログラムを開放する」とGoogleは発表している。
ユーザー体験を向上させる新機能
Google Play Games on PCには、ユーザー体験を向上させるための新機能も多数導入される。
カスタムコントロール機能により、プレイヤーは各ゲームのコントロールを再マッピングし、タップとジョイスティックコントロールのカスタムプレスポイントを設定できるようになる。ジョイスティックの位置とサイズを変更したり、異なるキーを異なる移動方向にマッピングしたりすることが可能だ。他のプレイヤーからコントロール設定をインポートしたり、自分の設定を他のプレイヤーと共有したりすることもできる。

今月中には、ゲーム内サイドバーが導入され、PC上で素早く調整を行えるようになる。さらに、マルチアカウントおよびマルチインスタンスのサポートにより、同じゲームを複数のアカウントで同時にプレイすることが可能になる。
また、PC上でのPlay Pointsの利用も向上し、最大10倍のポイントブースターが購入に適用される予定だ。これにより、ユーザーはポイントをより簡単に獲得・利用できるようになる。
新しいゲームタイトルとクロスプラットフォーム展開
GDCでは、Google Play Games for PC向けに最適化された新タイトルも発表された。『Game of Thrones: Kingsroad』、『Sonic Rumble』、『オーディン:ヴァルハラ・ライジング』などが含まれる。
GoogleはPC向けゲームのモバイル移植を促進するためのプログラムも開始する。この取り組みにより、今月『DREDGE』と『TABS Mobile』(Totally Accurate Battle Simulator)がGoogle Playに登場し、注目のRPG『Disco Elysium』が今年後半にAndroidに登場する予定だ。特に『DREDGE』はすでにGoogle Playストアで販売が開始されており、価格は25ドルとなっている。これはSteam上での定価と同じであり、今後PCからAndroidに移植されるゲームも同様の価格設定になると予想される。
一方、モバイルゲームのPC移植も進められ、『Train Sim』と『Pet Shop Fever: Animal Hotel』がPC上でプレイ可能になる。
技術的改善とグラフィック性能の向上
Googleは、モバイルゲーミングの将来としてVulkanを公式グラフィックスAPIとして採用すると発表した。これにより、パフォーマンスの向上やレイトレーシングなどの高度な視覚効果の実装が可能になる。Android 16では、より多くのデバイスがVulkanを唯一のグラフィックスプロセッサとして使用するようになる予定だ。
OpenGLに依存するゲームは、Android 15で追加されたANGLEを2つのAPI間の変換レイヤーとして使用することになる。また、Unityなどのエンジンもこの変更に対応する準備を進めている。
さらに、Android Dynamic Performance Framework(ADPF)も改善され、よりレスポンシブなゲーム体験が実現される見込みだ。
Steamへの挑戦となるか
これらの大幅な機能強化により、GoogleはPC向けゲームプラットフォーム市場に本格的に参入することになる。しかし、Epic Games Storeは、無料ゲームの配布や時限独占タイトルの提供にもかかわらず、Steamの人気に大きな影響を与えることができなかった。また、Amazonも「Prime Gamingの形成とTwitchへの接続」や「Luna game streamingサービス」など、様々な取り組みでValveの支配的なプラットフォームに挑戦したが成功していない。
さらに、GoogleがStadiaゲームストリーミングサービスを含め、サービスを立ち上げた後に放棄するケースがあることも、長期的な成功への懸念材料となっている。
しかし、GoogleのPlay Gamesプラットフォームは、AndroidとPCの両方のエコシステムを橋渡しするユニークな位置にあり、モバイルゲーム開発者がPCユーザーにリーチする新たな方法を提供することで、差別化を図る可能性がある。
Google Play Games for PCは今年中にベータ版から一般提供(GA)ステータスに移行する予定であり、これはプラットフォームの成熟度を示すものとなる。今後、より多くのマルチプラットフォームゲームやアップグレードが期待される。
Sources