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Snapdragon 8 Gen 4にはGPUによる「フレーム生成」テクノロジーがサポートされる可能性、ゲームパフォーマンスの大幅な向上が期待
NVIDIAがDLSS 3において導入した「フレーム生成」テクノロジーは、同社のGeForce RTX 4000シリーズのみで利用できる物ではあるが、ゲームの画質を向上させた上でFPSを大幅に向上させる物で、このGPUを選択する大きな動機となりうる物だ。先日AMDも同様のフ... -
Intelが「XeSS 1.3」を発表、画質を改善しながらパフォーマンスの最大28%向上を実現
Intelは、同社独自のアップスケーリングテクノロジー「XeSS(正式には、XeSS)」の最新版となる、「XeSS 1.3」ををリリースした。このアップデートによって実現される内容は多岐にわたり、より高いパフォーマンス、画像の忠実度の向上、新しいスケーリング... -
AMD、FSR 3.1を発表、他のアップスケーリング技術と組み合わせてフレーム生成機能が利用可能に
AMDは、GDC 2024において、「AMD FidelityFX™ Super Resolution(FSR)」の最新版である、「FSR 3.1」を発表した。 【アップスケーリング品質が向上したAMD FSR 3.1の導入】 AMDによれば、FSR 3.1には、基本的な画質の改善と共に、Vulkan及びXbox G... -
NVIDIA、「DLSS 3.5」を発表:全てのRTX GPUで動作し、レイトレーシング品質を向上させる
NVIDIA DLSS(Deep Learning Super Sampling)がGamescom 2018で発表されてから今日で5年になるが、その間この技術は、AIと共に成長し、その恩恵を受けてきたNVIDIAによって常に進化が続けられてきた。当初の“Super Sampling”のみならず、それ以外にも多くの... -
NVIDIA、大幅な性能向上を実現する「DLSS 3」を発表、ただし、RTX4000シリーズでのみ動作
DLSS(ディープラーニング・スーパーサンプリング)の存在は、NVIDIA GPUを使用する大きな理由の1つとなっている。バージョンアップを重ねる毎に新たな技術を取り入れているこの技術だが、NVIDIAは本日、新バージョンとなる「DLSS 3」を公開し、「ニューラ...
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