Microsoftは、ゲーマーの体験を向上させるための新たなAIアシスタント「Copilot for Gaming」を発表した。このパートナーAIは、ゲームプレイのヒント提供からプレイ履歴の要約、パーソナライズされたゲーム推奨まで幅広い機能を提供する。今年4月からXbox Insiderプログラム参加者向けにモバイルプレビューとして提供開始される予定だ。
Copilot for Gamingの概要と主要機能
Xbox Corporate Vice President of Gaming AIのFatima Kardar氏は公式ポッドキャストで「Copilot for Gaming」を「究極のゲームの相棒」として紹介した。このAIアシスタントは、大きく分けて3つの目標を持っている:
- プレイヤーがより速くゲームにアクセスできるよう支援する
- エキスパートコーチングによるスキル向上をサポートする
- よりソーシャルなゲーム体験を促進する
「ゲームは立ち往生する可能性がある唯一のエンターテイメント形式だ。だからこそ、『乗り越えるのを手伝いましょう』と言ってくれる何かが現れてほしい」とKardar氏は説明する。
設計原則と機能セット

Copilot for Gamingは「能力」「適応性」「パーソナライゼーション」という3つの原則に基づいて設計されており、以下の機能を提供する予定だ:
- ゲームガイダンス: プレイ時に難しくて立ち往生した場合や次のボス戦に必要な武器や消耗品の情報を提供
- プレイ履歴のリマインド: 長期間離れていたゲームに戻った際、前回のプレイ状況を要約
- ゲーム管理の自動化: 音声コマンドによるゲームのインストールや更新の簡素化
- ソーシャル機能の強化: オンラインの友人を通知し、一緒にゲームに参加するよう促す
- パーソナライズされた推奨: プレイヤーの好みに基づいたゲームの提案
- パフォーマンスフィードバック: プレイの分析に基づくコーチングとアドバイス
興味深いことに、このAIは「必要であればプレイヤーにトラッシュトーク(ゲーム中の煽り行為)することもできる」という面白い機能も備えているとのことだ。
現在のデモ機能と将来の展望
初期デモで示された機能
Microsoftが公開したデモでは、Copilot for Gamingの基本機能が紹介された:
- 「Age of Empiresをインストールして」といった会話型インストールコマンド
- 「獣を倒す最良の方法は?」などのゲーム内ヒント提供
- 「ティルスのフランク人による実際の包囲について教えて」といった歴史的背景情報の提供
特に注目すべき機能の一つは、プレイヤーが長期間離れていたゲームに戻った際に提供される「前回の続きのリマインド」機能だ。このAIは「最後の戦いはうまくいかず、あなたの拠点は獣によって破壊された」といった具体的な情報を提供することができるとのことだ。
将来計画されている高度な機能
将来的には、リアルタイムのゲームプレイ分析と自然な会話を通じた状況に応じたガイダンス提供が計画されている。この技術は最近のビジョン言語モデル(視覚情報を理解して言語で応答するAIモデル)とAIエージェントの進歩に基づいており、スクリーンショットやビデオ分析を使用してリアルタイムでゲーム環境を分析する能力を持つ可能性がありそうだ。
『Overwatch』でのデモでは、より高度な機能の例として以下のシナリオが示された:
- プレイヤーの過去のプレイパターンやチームの構成を分析し、最適なヒーロー選択を提案
- 「なぜそんなに早く死んだの?」という質問に対して「チームメイトがダウンした後も戦い続けすぎた」といった具体的なアドバイスを提供
技術的な課題
実際に試用したVentureBeatは、質問と回答の間の遅延について言及しており、「この遅延はデータセンターから質問への回答を取得することに関連している可能性がある」と分析。その結果、「実際のアクション中ではなく、マッチ間またはマッチ後に最も有用だ」と結論づけている。
一方で、Microsoftは、ゲームスタジオと提携してAIの回答の正確性を確保する取り組みを行っており、インターネット上の情報が誤解を招いたり時代遅れだったりする可能性がある場合でも、Copilotがゲームに関する質問に対して正確な情報を提供できるようにしているとのことだ。
利用開始方法と今後の展開計画
モバイル先行のプレビュー展開
Copilot for Gamingは、2025年4月からXbox Insiderプログラム(Xboxの新機能を早期に試せるテストプログラム)のメンバーに対してモバイルプレビューとして提供開始される予定で、その後徐々に他のデバイスに展開される。

現在、このAIアシスタントはXboxモバイルアプリでのみ利用可能で、ゲームプレイ中にセカンドスクリーンとして表示される。Microsoftは、ユーザーのフィードバックに基づいて機能の改善を行う予定だ。
ユーザー中心の設計思想
Kardar氏は、この技術の導入において、「これはAIが助けるために現れるというだけでなく、適切なタイミングでAIが現れることが重要」であると強調し、プレイヤーが制御権を持ち、AIとの対話方法と時期を決定できることを保証している。「私たちが構築した体験について本当に考えなければならず、そしてそれは邪魔になってはならないのです」と彼女は述べている。
Xbox関連の追加発表
また、同じOfficial Xbox Podcastでは、Xbox Play Anywhereライブラリが1,000タイトルを超えたことも発表された。この機能により、プレイヤーはXboxとWindows 10/11 PCの両方で追加費用なしでゲームを楽しむことができ、セーブデータ、進行状況、実績を持ち運ぶことができる。Jason Ronald氏によると、「Xbox Play Anywhereを有効にしているタイトルは、より柔軟性があるため、20%多くのゲームプレイを獲得している」とのことだ。
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