テクノロジー
“リアルなグラフィックの追求”という蟻地獄 ─ 1本3億ドルでも採算が取れないAAA級ゲーム開発の現実
大ヒットゲーム『Marvel’s Spider-Man 2』が示した衝撃的な数字がある。開発費3億ドル、売上1,100万本、そして開発完了直後の900人規模の人員整理。この矛盾した状況は、ゲーム業界が直面する […]
Marvel's Spider-Man 2は、マーベル・コミックのキャラクターをベースにしたオープンワールド・アクションアドベンチャーゲームである。PlayStation 5の性能を最大限に活用し、レイトレーシングによる反射や高速なロード、緻密な都市描写を実現した。しかし、その開発費は3億ドルに達し、AAA級ゲーム開発におけるコスト高騰の象徴的な事例として議論の的となっている。