テクノロジー
完全AI生成ゲームの衝撃と波紋:『Codex Mortis』が突きつける「バイブコーディング」の未来と“スロップ”論争
ゲーム開発の民主化における新たなマイルストーンか、それともデジタルコンテンツの粗製乱造(Slop)を加速させるパンドラの箱か――。 Steamでデモ版が公開されたローグライトゲーム『Codex Mortis』が、業界内外 […]
データ指向設計に基づき、ゲームのオブジェクト(エンティティ)とそのデータ(コンポーネント)、処理(システム)を分離して管理するECSアーキテクチャを実装するための軽量ライブラリ。特にパフォーマンスが要求されるウェブゲーム開発に適している。