テクノロジー
トヨタが独自の“ゲームエンジン”「Fluorite」を開発:FlutterとDartで次世代デジタルコクピットを再定義
自動車業界の巨人、トヨタ自動車が、自社製ソフトウェアの核心部を自ら構築するという、極めて野心的かつ戦略的な一歩を踏み出した。ベルギーで開催された世界最大級のオープンソースイベント「FOSDEM 2026」において、Toy […]
別名: Entity-Component-System
Entity-Component-System (ECS) is a software architectural pattern mostly used in game development for high-performance processing. It follows the composition over inheritance principle, allowing for better memory management and parallelization, which Fluorite utilizes in its C++ core to maximize performance on limited automotive hardware.