
サイエンス
無言の対話から鮮明な記憶へ – 内なる経験の科学がゲームをどう変えるか
ビデオゲームは大きなビジネスである。世界市場の価値は2,000億米ドル(31兆円)に迫り、音楽産業やハリウッドを合わせたものよりも大きい。しかし、ゲーム業界も課題に直面している。市場はパンデミックの最盛期から縮小しており […]
Ninja Theoryによって開発された、8世紀のピクト族の戦士セヌアを主人公とするゲーム。精神医学の専門家や経験者の協力を得て、幻聴や幻覚といった精神病の症状をバイノーラルオーディオや視覚効果で再現し、キャラクターの内面的な経験をプレイヤーが共有できる没入型の体験を提供している。