Term

Variable Rate Shading

別名: VRS, Variable Rate Shading, 可変レートシェーディング

Overview

最終更新: 2026年7月9日

Variable Rate Shading(VRS)は、1回のピクセルシェーダー操作で処理するピクセル数を、画面の領域ごとに変化させるグラフィックス描画技術です。プレイヤーが注目する中心部やディテールが重要なオブジェクトには高いシェーディングレートを適用し、背景や動きの速い部分など、視覚的に影響が少ない領域のレートを下げることで、画質を大きく損なうことなくGPUの負荷を大幅に削減できます。これにより、フレームレートの向上や消費電力の抑制が可能となり、特にリソースの限られたモバイルデバイスでの高度なグラフィックス表現に寄与します。

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