
PS3エミュレーターRPCS3、Sony製モジュール依存を1つ解消した上で75%がプレイ可能に
RPCS3はPS3のシステムモジュール管理を担うcellSysmoduleをHLEで独自実装した。Sony製バイナリへの依存は減ったが、現行ソースでは76モジュールがなおLLE既定である。
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Personal Computing
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TechPowerUpの分析によれば、AMD機でUSBオーディオがノイズを出す原因はコーデックの品質差ではなくIntelとのバス設計思想の違いにある。ハイエンドマザボが枯れた回路へ回帰する逆説も検証する。

SamsungはPC向けAIアクセラレータ「GAIA」を開発中であり、2027年の量産を目指してレノボ等と試作検証を進めている。4nmプロセスを採用し、メモリ側で演算を行う技術との連携も検討されるが、実用化には消費電力やソフト対応が課題となる。

GoogleはQuick Shareを用いて、Android端末の写真や動画をWindows PCへ自動保存する新機能を準備中だ。クラウドを介さず無料でローカルバックアップが可能になるが、Galaxy端末が対象外となる可能性が浮上している。(119文字)

MicrosoftはWindows 11で権限管理ログが数百GB規模に肥大化し、ストレージを圧迫する不具合を修正した。設定画面では原因特定が困難なシステムファイルの肥大化として表示されるため、更新プログラムの適用による早期の改善が推奨される。

メモリ価格の高騰を受け、LenovoやASUS等のPCメーカーは中国系サプライヤーの製品認証や採用を拡大している。これは韓国勢等の既存大手への依存を下げて調達の選択肢を増やす戦略であり、部材コスト上昇局面における価格交渉力の強化を狙った動きである。

Linuxの次期カーネルに向け、cgroup階層によるスケジューラの遅延を解消するパッチが導入された。階層構造を維持しつつタスク選択を単一の実行キューに集約することで、リソース配分の整合性を保ちながら実行待ち時間やオーバーヘッドの削減を図る。

2026年第1四半期の米国PC出荷台数は、AIサーバーへの部材供給優先に伴うメモリ等の価格高騰により、前年同期比で7.0%減少した。特に低価格帯の採算が悪化しており、部材確保が困難なメーカーを中心に、今後も大幅な出荷減が続くと予測される。

ValveのSteam Machineは、16GBメモリを1枚のみ搭載するシングルチャネル構成で出荷されている。検証ではCPU負荷の高い場面や低設定での性能低下が確認されたが、専用VRAMの搭載により高画質設定での影響は限定的であり、PCとしての拡張性をどう捉えるかが購入の鍵となる。

Intelの次世代CPU「Nova Lake-S」は、デスクトップ向けで初となるデュアルタイル設計により最大52コア構成を実現する見込みだ。ピーク時の消費電力は474Wに達すると予測され、最上位のZ990マザーボードでは電力供給を強化する新基準が導入される。

Valveは据え置き型端末「Steam Machine」の予約を開始したが、その価格は部品コストを反映したPCに近い設定となった。ハードを赤字で売る従来のゲーム機モデルを採らず、PCとしての自由度を維持したままリビングへ持ち込むことを目指している。

Windows 11の次期更新「26H2」は、OSの刷新ではなく既存基盤を維持したまま機能を有効化する軽量な更新モデルを採用する。新機能の追加よりも、サポート期限の更新やIT管理者の検証負担軽減に主眼を置いた、月例更新に近い運用が特徴である。