AMDの最新アップスケーリング技術「FidelityFX Super Resolution 4(FSR 4)」がSonyとの共同開発によるものであることが公式に確認され、PlayStation主任設計者Mark Cerny氏は2026年までにこの技術のPS5 Pro版を導入する計画を明らかにした。この革新的な機械学習ベースのアップスケーラーは、両社の「Project Amethyst」共同イニシアチブの最初の成果として注目を集めている。
FSR 4とは:AMDの機械学習ベースアップスケーリング技術
FSR 4は先週AMDが新たなRDNA 4アーキテクチャのグラフィックスハードウェアとともにリリースした最新技術だ。AMDの従来のアップスケーリング技術と異なり、FSR 4は初めて機械学習を全面的に活用したアプローチを採用している。
FSR 4は機械学習パフォーマンスが劇的に向上しており、NVIDIAのDLSSに匹敵する優れた品質を実現している。実際、Digital Foundryは、FSR 4は非機械学習型のFSR 3.1から「大幅な飛躍」を遂げ、DLSS 3.7を上回る品質改善を実現したと評価している。特に複雑なシーンや滝、半透明表面などの描画が格段に向上しており、最新のTransformerベースDLSS 4に対しても「驚くほど競争力がある」と絶賛だ。

現在、FSR 4はRadeon RX 9070およびRX 9070 XTグラフィックボードでのみ利用可能だが、将来的にはより多くのデバイスに展開される予定だ。
Project Amethyst:SonyとAMDの機械学習協力関係
FSR 4の開発がSonyとの共同プロジェクトであったことについて、AMDは公式に「FSR 4のアップスケーラーに使用されているモデルのSony Interactive Entertainmentとの共同開発に興奮している」と発表した。
「FSR 4のアップスケーラーにおけるニューラルネットワーク(およびトレーニングレシピ)は、Amethystコラボレーションの最初の成果です」とCerny氏はDigital Foundryに語っている。「結果は素晴らしく、PSSRの鮮明さを超える、より高度なアプローチです。共同チームの仕事を非常に誇りに思います!」
このProject Amethystは2024年後半に本格始動した長期的な取り組みで、短期と長期の2つの目標を持つ。Cerny氏によれば「短期的な目標は、ゲームグラフィックス用のニューラルネットワークアーキテクチャとトレーニング戦略の共同開発」であり、「長期的な目標は、機械学習のためのより理想的なハードウェアアーキテクチャを共同で創造すること」だという。
PS5 ProへのFSR 4実装計画
現在PS5 Proで使用されているのは、Sony独自のAIアップスケーラー「PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)」だ。これは720pの画像を4Kにアップスケーリングしながら追加エフェクトを施す技術である。しかし、より高品質なFSR 4ベースの技術が将来的に導入される計画が進行中だ。
「2025年はPSSRを開発者のタイトルに統合することに焦点を当てていますが、並行して、すでにPS5 Proで新しいニューラルネットワークの実装を開始しています」とCerny氏は説明。「私たちの目標は、FSR 4のアップスケーラーに非常に似たものを、PSSRの次の進化として2026年のPS5 Proタイトルで利用可能にすることです。同じ入力を受け取り、本質的に同じ出力を生成するものになるはずです」。
この実装には技術的な課題がある。「RDNA 4とPS5 Proのハードウェアは完全に別のデザインであり、それが私がFSR 4で使われている新しいアップスケーリングネットワークについて『PS5 Proへの再実装』という言葉を使う理由です」とCerny氏は述べている。さらに「その実装は野心的で時間がかかるものであり、それが今この新しいアップスケーラーがPS5 Proで見られない理由です」と説明している。
しかし、PS5 ProのML(機械学習)ハードウェアはスパース性なしで300 8ビットTOPSの性能を持ち、これはFSR 4の計算負荷に対応できるとCerny氏は確信している。「それが私たちのターゲットであり、達成できると信じています」
ゲーム業界への影響とProject Amethystの未来
このSonyとAMDの協力関係は、ゲーム業界全体に波及効果をもたらす可能性がある。FSR 4の登場により、AMDはNVIDIAとのアップスケーリング技術の格差を「大幅に縮小した」と言えるだろう。この競争の激化は、両社の継続的な技術革新を促し、結果的にすべてのゲーマーに利益をもたらすことになるだろう。
また、Project Amethystの影響はPS5 Proの寿命を超えて次世代機まで及ぶと予想されている。まだ見ぬPlayStation 6では、FSR 4と『同様の』ものではなく、実際にFSR 4そのものを実装する可能性もありそうだ。
さらに、Cerny氏はレイトレーシングもAmethystのフォーカス領域になる可能性を示唆している。「Amethystコラボレーションには多くの機会があり、レイトレーシングがグラフィックスの未来の大きな部分であることを私たちは知っています」と述べ、この分野での両社の協力も進む見通しだ。
「FSR 4とPSSRの次の進化は、私たちの未来のパラダイムです。今後、共同開発される各アルゴリズムの独自の実装を持つことを期待しています」とCernyは語っており、両社の協力関係が今後も続き、さらなる技術革新をもたらすことが期待される。
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