
PS3エミュレーターRPCS3が最適化によりArmでの性能向上が進む
PS3エミュレーターRPCS3 v0.0.42では、ARM64固有の互換性問題を修正し、PSNパッケージの整合性検査を拡張した。ローリングリリースのため最新版での個別検証が欠かせない。

RPCS3はPS3のシステムモジュール管理を担うcellSysmoduleをHLEで独自実装した。Sony製バイナリへの依存は減ったが、現行ソースでは76モジュールがなおLLE既定である。

SIEは2028年1月以降に発売する新作ソフトのディスク生産を終了し、流通をダウンロード版へ一本化する。背景には物理メディアの売上比率低下があり、今後は販売店でもデジタル商品を扱う形へ移行するが、既存作の生産や旧作の互換性は維持される。

PS6の部品原価が約960ドルに達するとの予測が注目を集めている。部品コスト高騰を背景に、ソニーはハードの逆ざや販売を避ける方針を示しており、次世代機は従来のビジネスモデルを脱却し、高価格帯での展開を余儀なくされる可能性が高まっている。

PS5のファームウェアの壁を突破し、セキュリティ研究者が開発したペイロード「ps5-linux-loader」により、PS5上で完全なLinux環境をネイティブ動作させることが可能になった。これは、メーカーの意図を超えてユーザーがハードウェアを自由に制御できるかという、デジタルデバイスの所有権に関する問いを提起している。この技術は、特定のファームウェアバージョンに限定されるものの、PS5を高性能なLinux PCとして安全に運用できるソフトモッド方式を採用しており、今後のドライバ最適化やコミュニティ開発が期待される。

PlayStation 3向けのオープンソースエミュレータ/デバッガ「RPCS3」は2026年4月3日、PS3のCell CPUエミュレーションで新たな改善を実現したと公表した。開発メンバーのEladが新しいSPUの使用 […]

Sonyの次世代携帯機「PS6ハンドヘルド」(コードネーム:Project Canis)の性能が、現行世代の据え置き機Xbox Series Sを上回るとの情報が浮上した。AMD系ハードウェアリーカーのKeplerL2氏 […]

PlayStation 3エミュレーター「RPCS3」が、個別のPS3ゲームをSteamライブラリへ追加するためのショートカット作成機能を実装した。これにより、対応するタイトルをSteam側のライブラリから呼び出しやすく […]

ゲーム業界で10年以上続いてきたコンソール優位の時代が、あと2年で終わりを告げる可能性が出てきた。市場調査会社Newzooは2026年3月12日、「2026年 PC & Console Gaming Report […]

2026年の幕開けとなる1月の米国ビデオゲーム市場統計(Circana調べ)は、現在のデジタルエンターテインメント産業が抱えている深刻な構造的矛盾を残酷なまでに浮き彫りにした。市場全体の消費支出は前年同月比3%増の47億 […]

2026年、ゲーム業界はかつてない「ハードウェアの壁」に直面している。長年、コンソール市場を牽引してきた「数年おきに性能を倍加させ、手頃な価格で提供する」というビジネスモデルが、シリコンバレーで巻き起こった空前絶後のAI […]

PlayStation 5(PS5)のユーザーを悩ませ続けてきた「ストレージ容量の壁」が、次世代機PlayStation 6(PS6)を待たずして崩壊しようとしている。Sony Interactive Entertain […]