テクノロジー
『AI導入9割』でも『52%が警戒』、ゲーム開発者が企業の効率化発表を信じない理由
ゲーム業界ではレイオフが続く中、AI導入が制作時間短縮ではなく雇用の脅威と認識され、生成AIへの警戒感が52%に上昇した。Google Cloudが9割の開発者がAIを使っていると主張する一方、GDC調査では個人利用が36%に留まり、効率化の利益と雇用リスクの分配が職種間で異なるため、AIの浸透度には大きな乖離がある。
『バイオハザード』、『モンスターハンター』、『ストリートファイター』などの世界的ヒット作を保有する日本のゲームメーカーです。技術投資に積極的で、AIを開発工程の効率化やアイデア生成に活用する一方、最終的なアセット制作における人間主導の線引きを明確にする方針を示しています。
ゲーム業界ではレイオフが続く中、AI導入が制作時間短縮ではなく雇用の脅威と認識され、生成AIへの警戒感が52%に上昇した。Google Cloudが9割の開発者がAIを使っていると主張する一方、GDC調査では個人利用が36%に留まり、効率化の利益と雇用リスクの分配が職種間で異なるため、AIの浸透度には大きな乖離がある。
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