
スポーツ中継の配信を自分の好きな視点から見ることが可能に:ブラウン大学の新手法がテラバイト動画の壁を破る
Brown大学IVL Labが開発したPackUVは、テラバイト規模に膨れ上がるボリュメトリック動画を標準ビデオコーデックで配信できる形式に変換する手法で、NetflixやYouTubeと同じ配信インフラで4D映像を扱うことを可能にする。CVPR 2026で発表予定で、2034年に350億ドル規模と予測される市場への技術的な橋頭堡となりうる。
別名: 3DGS, 3D Gaussian Splatting
3D Gaussian Splattingは、3次元空間を位置、形状、色、透明度などのパラメータを持つ数百万個の楕円形の点(ガウシアン)で表現する技術である。従来のメッシュやポイントクラウドと比較して、高品質な3Dシーンをリアルタイムで高速に描画できる点が特徴である。静止画の3D再構成において優れた成果を上げているが、動画化する際にはフレーム間でのガウシアンの対応関係の維持が難しく、データ量が膨大になるという課題がある。

Brown大学IVL Labが開発したPackUVは、テラバイト規模に膨れ上がるボリュメトリック動画を標準ビデオコーデックで配信できる形式に変換する手法で、NetflixやYouTubeと同じ配信インフラで4D映像を扱うことを可能にする。CVPR 2026で発表予定で、2034年に350億ドル規模と予測される市場への技術的な橋頭堡となりうる。

Niantic Spatialは、3D Gaussian Splat向け圧縮形式「SPZ 4」を発表し、エンコード速度を最大5倍に向上させた。従来のGZipから並列ZSTDストリームへの変更によりマルチコアCPUを活用し、ブラウザでの読み込み速度を大幅に改善した。さらに、メタデータ拡張機能や球面白調和関数(SH)の量子化レベル調整が可能となり、3DGSの社会実装を加速させる。

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