Term

タイルベースディファードレンダリング

別名: TBDR, Tile Based Deferred Rendering

Overview

Imagination TechnologiesのPowerVRアーキテクチャが採用している独自のレンダリング手法。画面全体を一度に処理するのではなく、格子状の小さな「タイル」に分割して処理を行う。さらに「ディファード(遅延)」処理により、重なり合って隠れてしまうピクセルの計算を排除し、最終的にディスプレイに表示される可視ピクセルのみを計算する。これにより、メモリ帯域幅の消費と消費電力を劇的に削減できるため、モバイルデバイスのようなリソース制限の厳しい環境で極めて高い効率を発揮する。

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