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Fragment Pre-pass

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最終更新: 2026年6月8日

Armの第6世代GPUに導入された新機能。従来はCPU側で行っていた深度ソート(オブジェクトの重なり順の計算)を不要にし、ハードウェア側で可視性を処理する。これにより、グラフィックスドライバにおけるCPUサイクルを大幅に削減し、レンダリングの効率と速度を向上させる。

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