テクノロジー
AndroidでPCゲームが100fps超え。GameNativeがLossless Scalingにネイティブ対応
AndroidデバイスでPCゲームをネイティブ実行するGameNativeが、フレーム生成技術「LSFG-VK」を統合した。これにより、従来の重いPCゲームも高フレームレートで動作可能となり、モバイルデバイスの高リフレッシュレートディスプレイを最大限に活用できるようになった。
別名: dxvk, DXVK
Direct3D 9、10、11をVulkan APIに変換して動作させるための翻訳レイヤー。Linux上でのWindowsゲームの動作速度と互換性を劇的に向上させた、Protonにおける最重要コンポーネントの一つ。
AndroidデバイスでPCゲームをネイティブ実行するGameNativeが、フレーム生成技術「LSFG-VK」を統合した。これにより、従来の重いPCゲームも高フレームレートで動作可能となり、モバイルデバイスの高リフレッシュレートディスプレイを最大限に活用できるようになった。
Valveは、Linux上でWindowsゲームを動かす互換レイヤー「Proton 11.0 Beta 1」を公開した。これはWine 11.0ベースへの更新に加え、Proton Experimentalで先行していた多くのゲームタイトルや修正がベータ版に移行し、安定した互換性改善をより広いユーザーに提供する。特にX-Plane 12のような重量級タイトルへの対応や、周辺コンポーネントの広範な更新により、単なるゲーム追加に留まらない実利用での安定化と将来的なARM対応への布石が示された。
2000年代初頭のPCゲームシーンを彩った数々の名作。その多くが採用したグラフィックスAPI「Direct3D 7」。現代のOSでは動作が困難なこれらのタイトルを、最新のLinux環境で蘇らせる画期的なオープンソースプロ […]