AndroidでPCゲームが100fps超え。GameNativeがLossless Scalingにネイティブ対応
AndroidデバイスでPCゲームをネイティブ実行するGameNativeが、フレーム生成技術「LSFG-VK」を統合した。これにより、従来の重いPCゲームも高フレームレートで動作可能となり、モバイルデバイスの高リフレッシュレートディスプレイを最大限に活用できるようになった。
別名: LSFG
Originally a popular utility on Steam for Windows, Lossless Scaling provides post-processing frame generation (LSFG) and spatial upscaling. Unlike DLSS or FSR 3, it does not require game-engine integration, making it compatible with nearly any title. It uses optical flow-based algorithms to insert interpolated frames between rendered ones, significantly increasing perceived fluidness on high-refresh-rate displays.
AndroidデバイスでPCゲームをネイティブ実行するGameNativeが、フレーム生成技術「LSFG-VK」を統合した。これにより、従来の重いPCゲームも高フレームレートで動作可能となり、モバイルデバイスの高リフレッシュレートディスプレイを最大限に活用できるようになった。
Steam DeckというポータブルゲーミングPCの世界を、これまで以上に魅力的にする技術が登場した。これまでWindows PCの独壇場であった「Lossless Scaling」のフレーム生成技術が、コミュニティの熱 […]
AMDの新しいドライバーレベルフレーム生成技術「Fluid Motion Frames 2」が、前バージョンから大幅な進化を遂げたことが明らかになった。Digital Foundryの技術専門家たちは、この技術を「馬鹿げ […]