Tech Product

Proton

別名: Proton, Proton 11.0 Beta, Steam Play, プロトン

proton.com

Overview

最終更新: 2026年7月9日

Protonは、Valveが開発するLinux上でWindows向けゲームを実行するための互換レイヤーである。オープンソースのWindows互換実装であるWineをベースに、Valveが独自の改良とゲーム向け最適化を加えたもので、Steamクライアントの機能「Steam Play」を通じて提供される。Steam DeckをはじめとするLinuxベースのゲーミング機器の中核技術として位置づけられている。

概要

ProtonはDirectXからVulkanへの変換、コントローラー入力の互換性処理、各種DRMやアンチチート機構への対応など、Windows向けゲームをLinux上で違和感なく動作させるための多くの技術要素を統合している。ユーザーはSteamのライブラリからWindows専用タイトルを起動する際、Protonを経由することで特別な設定を行わずに実行できる場合が多く、対応状況はコミュニティによる評価データベースでも共有されている。単体のソフトウェアとしてだけでなく、SteamOSというOS全体のゲーム互換性を支える基盤技術として機能している。

技術的位置づけ

Protonの技術的な特徴は、Wineという既存のオープンソースプロジェクトを土台に、Valveがゲーム実行に特化した機能を追加している点にある。グラフィックスAPIの変換にはDXVKやVKD3Dといった関連プロジェクトが用いられ、Vulkanを介してLinuxネイティブのグラフィックスドライバーと連携する構造になっている。この設計により、NVIDIAやAMDなど各GPUベンダーのドライバー実装の完成度が、Proton経由でのゲーム体験に直接影響する関係が生まれている。近年はDLSSやFSRといったアップスケーリング技術、NVIDIA ReflexやAMD Anti-Lag 2のような低遅延技術への対応も、Linux環境における体験の質を左右する要素として注目されている。

主要な動向

2026年5月には、ValveがProton 11.0 BetaをWine 11.0ベースに更新し、Proton Experimentalで先行検証されていた多数のゲームタイトルの互換性改善が広く反映された。X-Plane 12のような負荷の大きいタイトルへの対応が進み、周辺コンポーネントの更新を通じて将来的なARM対応を見据えた布石も示されている。同時期にはEAが自社アンチチート「Javelin」のARM64およびLinux対応を検討している動きも報じられ、PCゲーミングエコシステム全体でx86依存からの脱却が進む可能性が浮上した。

2026年6月には、LinuxのオープンソースNVIDIA Vulkanドライバー「NVK」において、DLSSのネイティブサポートがMesa 26.2-develに実装されたことが明らかになった。この実装は、ValveのLinux開発者がDLSSの実体がCUDAカーネルの集合体であるという構造を発見し、わずか約3日で完成させたプロトタイプを起点としており、安定版は2026年8月5日前後にリリースされる予定である。同月には次世代Steam MachineのベンチマークやFSR 4対応の検討も報じられ、ValveがAMDと協力しながら据え置き機の描画品質向上を進めていることが示された。また同時期のSteamハードウェア調査では、Linuxのシェアがピークだった3月の5.33%から3.99%へ後退したことも報告され、市場は過渡期にあるとみられている。

Mentioned Articles

16 件

Research Papers

5 件
  • Estimation of metabolite concentrations from localized in vivo proton NMR spectra

    S. Provencher

    19933,887 件引用Semantic Scholar
  • Cloning and characterization of a mammalian proton-coupled metal-ion transporter

    H. Gunshin, B. Mackenzie, U. Berger, Yoshimi Gunshin, M. Romero, W. Boron, S. Nussberger, J. Gollan, M. Hediger

    19973,162 件引用Semantic Scholar
  • Designing the next generation of proton-exchange membrane fuel cells

    K. Jiao, J. Xuan, Q. Du, Zhiming Bao, Biao Xie, Bowen Wang, Yan Zhao, Linhao Fan, Huizhi Wang, Zhongjun Hou, Sen Huo, N. Brandon, Yan Yin, M. Guiver

    20212,171 件引用Semantic Scholar
  • Electron and photon performance measurements with the ATLAS detector using the 2015–2017 LHC proton-proton collision data

    Atlas Collaboration

    2019465 件引用Semantic Scholar

    This paper describes the reconstruction of electrons and photons with the ATLAS detector, employed for measurements and searches exploiting the complete LHC Run 2 dataset. An improved energy clustering algorithm is introduced, and its implications for the measurement and identification of prompt electrons and photons are discussed in detail. Corrections and calibrations that affect performance, including energy calibration, identification and isolation efficiencies, and the measurement of the charge of reconstructed electron candidates are determined using up to 81 fb−1 of proton-proton collision data collected at √ s = 13TeV between 2015 and 2017.

  • Proton Transport in Metal-Organic Frameworks.

    Dae‐Woon Lim, H. Kitagawa

    2020458 件引用Semantic Scholar

    Solid-state proton conductors (SSPCs), which are a key component for the safety and efficiency of fuel cells, have received much attention due to their broad application in electrochemical devices. In particular, the development of new materials with high conducting performance and an understanding of the conduction mechanism have become critical issues in this field. Porous metal-organic frameworks (MOFs) or porous coordination polymers (PCPs) have recently emerged and have been extensively studied as a new type of proton conductor due to their crystallinity, designability, and high porosity. These properties are able to adsorb the guest molecules working as conducting media. During the past decade, major advances in proton-conductive MOFs have been achieved with high performance (>10-2 S cm-1), comparable to the conventional material, via various synthetic strategies, and the veiled conduction mechanism has been elucidated through structure analysis and spectroscopy tools such as NMR, X-ray diffraction, and neutron scattering measurement. This Review aims to summarize and provide a comprehensive understanding of proton transport in MOFs. Here, we discuss the fundamental principles and various design strategies and implementations aimed at enhancing proton conductivity with representative examples. We also deal with characterization methods used to investigate proton-conductive MOFs and computational/theoretical studies that aid in understanding the conduction mechanism. Finally, future endeavors are suggested regarding the challenges of research for practical SSPCs.

よくある質問

Protonとは何ですか?
Protonは、ValveがWineをベースに開発したLinux上でWindows向けゲームを実行するための互換レイヤーである。Steam Playを通じて提供され、Steam Deckなどの基盤技術になっている。
ProtonとWineの違いは何ですか?
ProtonはWineを土台にしつつ、Valveがゲーム実行に特化した最適化やDXVK・VKD3Dなどの変換技術を追加したものである。汎用的なWindows互換を目指すWineに対し、Protonはゲーム体験の向上に重点を置いている。
Proton 11.0 Betaでは何が変わりましたか?
2026年5月にValveが公開したProton 11.0 Beta 1では、Wine 11.0ベースへの更新に加え、Proton Experimentalで先行検証された多数の修正が反映され、X-Plane 12など重量級タイトルの互換性が改善された。
ProtonでDLSSは使えますか?
2026年6月に、LinuxのオープンソースドライバーNVKにDLSSのネイティブサポートがMesa 26.2-develで実装されたことが判明し、NVIDIAのプロプライエタリドライバーなしでもDLSSを利用できる道が開かれた。安定版は2026年8月5日前後の予定である。
LinuxのゲームシェアはProtonの普及にどう影響していますか?
Steamハードウェア調査によると、Linuxのシェアは2026年3月のピーク5.33%から5月には3.99%へ後退しており、Protonの互換性改善が進む一方で市場全体は過渡期にあるとみられる。

External Mentions

10 件