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Direct3D 7

別名: D3D7

Overview

最終更新: 2026年7月9日

Direct3D 7は、Microsoftが1999年に発表したDirectX 7の一部として提供されたグラフィックスAPIです。ハードウェアによる座標変換と光源計算(T&L)を初めて本格的にサポートし、2000年代初頭のPCゲーム黄金期を支えました。当時の多くの名作ゲームがこのAPIを採用して開発されましたが、現代のWindows OSや最新のグラフィックスハードウェアでは直接動作させることが難しくなっており、互換性レイヤーを通じた実行が一般的となっています。

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