テクノロジー
2025年の人気ゲームではハードウェアレイトレーシングはほとんど使用されていない
2018年、NvidiaがGeForce RTX 20シリーズを発表した際、ゲーム業界には一つの輝かしい未来が提示された。それは「ハードウェア・レイトレーシング」による写実的表現の民主化だ。複雑な光の反射や屈折をリアルタ […]
別名: ハードウェアRT, RT
ハードウェア・レイトレーシングは、光の物理的な挙動を計算するために設計された専用のハードウェアユニット(RTコアなど)を使用して、写実的なグラフィックスを生成する技術である。2018年のNVIDIA GeForce RTX 20シリーズの登場により普及が始まった。従来のラスタライズ方式では困難だった複雑な反射、屈折、影の描写をリアルタイムで可能にするが、計算負荷が非常に高く、高性能なGPUを必要とする。2020年代半ばのゲーム開発においては、パフォーマンス維持のために採用を見送るケースや、ソフトウェアベースの代替技術(Lumenなど)に移行する傾向も見られる。