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ハードウェア・レイトレーシング

別名: ハードウェアRT, RT

Overview

最終更新: 2026年7月9日

ハードウェア・レイトレーシングは、光の物理的な挙動を計算するために設計された専用のハードウェアユニット(RTコアなど)を使用して、写実的なグラフィックスを生成する技術である。2018年のNVIDIA GeForce RTX 20シリーズの登場により普及が始まった。従来のラスタライズ方式では困難だった複雑な反射、屈折、影の描写をリアルタイムで可能にするが、計算負荷が非常に高く、高性能なGPUを必要とする。2020年代半ばのゲーム開発においては、パフォーマンス維持のために採用を見送るケースや、ソフトウェアベースの代替技術(Lumenなど)に移行する傾向も見られる。

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