Godot 4.7、HDR対応でもC++17本体は据え置き — なぜ言語標準を変えなかったのか
https://godotengine.org/article/hdr-output-arrives-in-godot-4-7/
別名: High Dynamic Range, ハイダイナミックレンジ, HDR
High Dynamic Range(HDR)は、映像において従来(SDR)よりも広い輝度範囲と色域を扱う技術です。太陽光の眩しさや暗部の階調をよりリアルに再現でき、ゲーム制作においてはライティングやエフェクトの質感を向上させるために不可欠な要素となっています。
https://godotengine.org/article/hdr-output-arrives-in-godot-4-7/
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