テクノロジー
Godot 4.7、HDR対応でもC++17本体は据え置き — なぜ言語標準を変えなかったのか
https://godotengine.org/article/hdr-output-arrives-in-godot-4-7/
別名: AgX
AgXは、デジタル画像処理において高い輝度値をディスプレイの表示範囲に収めるためのトーンマッピング手法です。従来のACESなどで発生しがちだった、高輝度部分での不自然な色相のねじれ(黄色やマゼンタへの寄り)を抑え、フィルムのような自然な彩度の減衰と階調表現を実現することを目指しています。