
フロッピーにおさまるサイズの1.44MBでゲームを作れ:韓国の公募が試すエンジン選びの限界
韓国のゲーム公募が、実行ファイルと必要ランタイムを含む解凍後一式を1,474,560バイトに制限。物理容量と通常のDOS実使用領域の差から、エンジン選びと実行基盤の線引きを検証する。
Unity is a widely used proprietary game engine developed by Unity Technologies. While popular for automotive HMI, Toyota identified its licensing costs and closed-source nature as risks, leading to the development of the open-source Fluorite engine as an alternative.

韓国のゲーム公募が、実行ファイルと必要ランタイムを含む解凍後一式を1,474,560バイトに制限。物理容量と通常のDOS実使用領域の差から、エンジン選びと実行基盤の線引きを検証する。

Epic Gamesは次世代エンジン「Unreal Engine 6」のロードマップを公開し、2027年末に早期アクセスを開始する。生成AIのネイティブ統合や新言語Verseの採用により、開発コスト削減と巨大なライブ運用の効率化を同時に実現する。

英Moth社は、実稼働中の量子処理ユニットを用いて迷宮を自動生成するゲームを開発した。量子ビットの物理的状態を直接ゲーム空間に反映させる試みであり、難解な先端技術を大衆文化と融合させることで、量子技術の普及と市場開拓を狙っている。

Guerrilla Games共同創設者のArjan Brussee氏が、米国製ゲームエンジンに対抗する欧州製「The Immense Engine」の開発を発表した。このエンジンはネイティブAIアーキテクチャを採用し、AIエージェントをモジュールとして統合することで、少人数での大規模開発を可能にする。また、欧州の厳格な法規制に完全準拠し、防衛や物流などの3Dシミュレーション用途におけるデータ管理の課題解決を目指す。

SNESエミュレータ「ZSNES」の後継プロジェクト「Super ZSNES」が約19年ぶりに復活し、Windows・macOS・Linux・Android向けに初期ビルドをリリースした。本プロジェクトは、GPUシェーダー処理によってSNESの描画をエミュレートするアーキテクチャへの根本的な転換を図り、高解像度化やワイドスクリーン対応、非圧縮オーディオ置換などの「Super Enhancement Engine」を特徴としている。

https://godotengine.org/article/hdr-output-arrives-in-godot-4-7/

自動車業界の巨人、トヨタ自動車が、自社製ソフトウェアの核心部を自ら構築するという、極めて野心的かつ戦略的な一歩を踏み出した。ベルギーで開催された世界最大級のオープンソースイベント「FOSDEM 2026」において、Toy […]

ビデオゲーム業界は、かつてないほどの豊かさと創造性の爆発を謳歌している。しかしその輝かしい繁栄の裏側で、静かだが深刻な問題が進行している。それは、あまりにも多くのゲームが存在するという、「市場飽和」という名の病だ。プレイ […]

AIスタートアップのEtchedとDecartは、ゲーム開発の常識を覆す画期的な技術「Oasis」を発表した。完全なAI生成による世界初のリアルタイムゲームとなるOasisは、従来のゲームエンジンを一切使用せず、プレイヤ […]

DLSS(ディープラーニング・スーパーサンプリング)の存在は、NVIDIA GPUを使用する大きな理由の1つとなっている。バージョンアップを重ねる毎に新たな技術を取り入れているこの技術だが、NVIDIAは本日、新バージョ […]