
Valve、物理的なSteamギフトカードの小売販売を完全終了へ:年間1億ドル規模の詐欺被害とプラットフォーム防衛の最前線
Valveは詐欺被害の防止や資金洗浄対策を目的に、小売店での物理的なSteamギフトカードの販売を終了する。今後は追跡が容易なデジタル版へ一本化することで、物理的な流通コストを削減し、プラットフォームの安全性と透明性の向上を図る方針だ。
SteamはValve Corporationが開発・運営するPCゲーム向けのデジタル配信プラットフォームである。ゲームのダウンロード販売に加え、デジタル著作権管理(DRM)、マルチプレイヤー機能、フレンドやコミュニティ機能などのSNS的要素を統合して提供しており、公式ストアはstore.steampowered.comで運営されている。Wikidata上では「ビデオゲームストアおよびデジタル配信プラットフォーム、その他のサービス」と位置づけられている。
Steamは単一の販売サイトにとどまらず、ゲームの購入・ダウンロード・インストール管理から、対戦・協力プレイのためのマルチプレイヤー機能、ユーザー間のフレンド・コミュニティ機能まで幅広く提供する複合的なプラットフォームとして機能している。長年にわたりPCゲームの主要な流通経路としての地位を維持しており、開発者・パブリッシャーとユーザーの双方にとって欠かせない基盤となっている。
Steamの市場での強い支配力は、規制当局や利用者からの注視も招いている。2026年5月6日には、ロンドンの競争上訴審判所(CAT)がValveの市場支配的地位と30%の販売手数料構造を問題視する集団訴訟の審理を開始し、賠償規模は1350億円に及ぶとされている。また同年4月12日には、ニューヨーク州司法長官がSteam上のルートボックス(ガチャ形式の販促手法)が非合法なギャンブルに該当する可能性があるとして、Valveを提訴したことも報じられている。こうした動きは、Steamが単なる販売プラットフォームを超え、業界の規制対象として認識され始めていることを示している。
2026年5月6日には、これまで欧州の一部地域に限定されていた過去30日間の最低価格表示機能を、全ユーザーへグローバル展開する準備が進められていることが明らかになった。これは偽装セールから消費者を保護し、価格表示の透明性を高める狙いがある。さらに同年4月17日には、ユーザーのハードウェア構成に応じた推定FPSをストア上に表示する仕組みの準備が進んでいる可能性が報じられている。
2026年6月6日に公表されたSteamハードウェア調査の2026年5月版では、Linuxのシェアが3月に記録した5.33%のピークから3.99%まで後退し、Windows 11のシェアは約70%に迫っていることが示された。GPUではRTX 3060が首位を維持し、CachyOSなど特定のLinuxディストリビューションの台頭も確認されている。同月10日には、Valveが年間1億ドル規模に及ぶ詐欺被害と資金洗浄対策を目的に、小売店における物理的なSteamギフトカードの販売を完全に終了し、デジタル版へ一本化する方針を示したことも報じられた。
市場全体の動向としては、2026年6月20日にNewzooが公表した予測において、PCゲーミング市場の収益が2028年にコンソール市場を逆転する可能性が示されており、10年以上続いたコンソール優位の構図が転換点を迎えつつあることが指摘されている。Steamはこの流れの中で、PCゲーム市場全体を牽引する主要プラットフォームとしての役割を担い続けている。

Valveは詐欺被害の防止や資金洗浄対策を目的に、小売店での物理的なSteamギフトカードの販売を終了する。今後は追跡が容易なデジタル版へ一本化することで、物理的な流通コストを削減し、プラットフォームの安全性と透明性の向上を図る方針だ。

SteamでのLinuxシェアは3月の記録的な水準から3.99%まで下落し、Windows 11への移行加速やハード供給の影響で過渡期を迎えている。一方でRTX 3060がGPU首位を維持し、CachyOS等の特定OSが台頭するなど市場は複雑化している。

MicrosoftはWindows 11ゲーミングPCのメモリ推奨構成を32GBに引き上げ、従来の16GBを妥協点と再定義した。これはゲーム本体の重量化に加え、Discordや配信ツール、そしてOSのWebベースアーキテクチャによるバックグラウンドタスクの肥大化が原因である。メモリ価格高騰の中、Microsoftはネイティブアプリへの回帰でOS軽量化を目指す。

Valveは、これまで欧州の一部地域に限定されていた過去30日間の最低価格表示機能を、全Steamユーザーにグローバル展開する準備を進めている。これは、偽装割引から消費者を保護し、PCゲーム市場における価格透明性を高めることで、プラットフォームの信頼性と健全な購買行動を促進する狙いがある。

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