Term

UV Atlas

別名: UVアトラス

Overview

最終更新: 2026年6月8日

UV Atlasは、3次元コンピュータグラフィックスにおいて、3Dオブジェクトの表面を2Dの平面座標(UとV)に展開したものである。地球儀を平面の世界地図に投影するのと同様の概念であり、3Dモデルの各点に2D画像上のピクセルを対応させるために使用される。PackUVでは、この概念を応用して3次元的に分布するガウシアン群を2Dグリッド上に配置し直し、標準的な動画圧縮アルゴリズムが適用可能なデータ構造へと変換している。

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