米Metaが、将来の出来事の結果を予想するアプリ「Takes」を社内でテストしていると、米The Wall Street Journal(WSJ)が2026年11月13日、関係者の話として報じた。米The New York Times(NYT)が6月に開発計画を報じた際には「Arena」という社内名称が使われており、今回の報道によって、構想段階から従業員による試験利用へと進んだことが明らかになった。Takesでは、予想が的中すると「cred」と呼ばれるポイントが増え、外れると減る仕組みを採用している。現金を賭ける既存の予測市場とは異なり、金銭的なリスクなしに参加できる点が特徴だ。ただし、一般公開の予定は明らかになっておらず、ポイントだけで利用者の継続的な参加を促せるかが今後の課題となる。
開発構想から従業員による社内テストへ
NYTは2026年6月23日、MetaのMark Zuckerberg最高経営責任者(CEO)が小規模なチームに予測市場型アプリの開発を指示し、社内で「Arena」と呼ばれていると報じた。当初から現金ではなくポイントを使う構想だったという。今回のWSJの報道では、アプリは「Takes」という名称でMetaの従業員によるテストが進められている。少なくとも社内で実際に使用できる段階まで開発が進んだことになるが、一般向けサービスとして提供されるかどうかは決まっていない。
予測市場とは、将来の出来事について参加者が結果を予想し、その予想に基づいて取引する市場だ。Takesでは現金の代わりに、「credibility(信頼性)」を略した「cred」というポイントを使用すると報じられている。予想が正しければポイントが増え、外れれば減る仕組みで、クイズ番組『Jeopardy!』の勝者や企業経営者の人事などが予想の対象として挙げられている。現金の損益を伴わずに予想を楽しめる一方、ポイントの具体的な用途や、どのような基準で結果を判定するのかは明らかになっていない。Metaは過去にも社内で新製品をテストしながら一般公開に至らなかった事例があり、Takesについても正式提供の有無や時期は不明だ。
予測市場の利用者は若年層が中心だが、普及率は限定的
Takesの市場性を考えるうえでは、既存の予測市場がどのような人々に利用されているかが参考になる。ただし、利用者に若年層が多いことと、一般消費者の間で広く普及していることは区別する必要がある。S&P Global Market Intelligenceの調査部門Kaganは2026年8月、米国の成人インターネット利用者約2,500人を対象にオンライン調査を実施した。その結果、過去1年間に予測市場を利用した経験がある人は回答者全体の10%にとどまった一方、利用経験者の61%が35歳未満で、70%がスポーツの結果を対象とした取引を経験していた。
| 調査項目 | 割合 | 対象・条件 |
|---|---|---|
| 予測市場の利用経験 | 10% | 回答者全体のうち、過去1年間に利用した人 |
| 35歳未満の割合 | 61% | 過去1年間の予測市場利用者 |
| スポーツ関連の取引経験 | 70% | 過去1年間の予測市場利用者 |
※米国の現金を扱う予測市場について尋ねた自己申告調査。取引ジャンルは複数回答であり、調査結果は市場全体の傾向を把握するためのもの。
この結果は、予測市場の利用者が比較的若い世代に偏っていることを示すものだが、若年層の大多数が予測市場を利用しているという意味ではない。また、スポーツ関連の取引経験者が多いことも、ほかのジャンルに需要がないことを意味しない。実際、利用経験者の割合は回答者全体の10%であり、予測市場は依然として限られた層が利用するサービスといえる。
同じ調査系列の別の分析では、現在KalshiやPolymarketなどで取引している人の83%が、新しい技術を早期に試す層に該当した。この層は、新技術を誰よりも早く、あるいは大多数の人より先に試すと自己申告した人々を指す。一方、米国の成人インターネット利用者2,558人からなる回答者全体では、その割合は36%だった。ただし、先の10%は過去1年間の利用経験者を対象としているのに対し、83%は現在取引している人の割合であり、調査対象の条件が異なる点には注意が必要だ。
これらの調査は、現金を使う既存の予測市場について調べたものであり、Takesへの需要を直接示すものではない。それでも、既存市場の利用者層をそのまま新しいポイント制サービスの潜在顧客とみなせないことは明らかだ。スポーツの試合結果を予想する楽しさ、金銭的な利益への期待、予想を的中させる達成感のうち、何が利用者の参加を促しているのかを見極める必要がある。特にTakesでは現金の損益という動機がなくなるため、ポイントの獲得や予想そのものに十分な魅力があるかが重要になる。
現金を使わなくても結果判定の透明性は欠かせない
Takesでは、予想の的中・不的中によってcredが増減するため、結果をどのような基準で確定するかが重要になる。結果が明確なスポーツの試合とは異なり、企業経営者の人事や社会的な出来事に関する予想では、何をもって的中とするかが曖昧になる場合がある。参加者が結果を受け入れるには、予想の締め切り時点や判定条件、参照する情報源などをあらかじめ明示することが望ましい。ポイントに金銭的な価値がなくても、判定への不信感が生じれば、利用を続ける意欲に影響する可能性がある。
既存の予測市場であるPolymarketは、各市場で事前に設定されたルールに従って結果を確定すると説明している。結果が確定すると、正しい予想に対応する持分は1口当たり1ドルの価値を持ち、外れた側の持分は無価値になる。また、提案された結果に対して2時間の異議申立て期間を設けており、判定に問題がある場合には異議を申し立てられる仕組みを採用している。
これはPolymarketの仕組みであり、MetaがTakesに同様の制度を導入するという情報はない。ただし、現金を扱うかどうかにかかわらず、予想の結果を公平に判定する必要がある点は共通している。どの時点で予想を締め切り、どの情報を根拠に正解を決めるのか、判定に疑問がある場合にはどのように対応するのか。こうしたルールを明確にできるかが、参加者からの信頼を得るうえで重要になる。
社内テストの次に問われるのは継続利用の動機
今回の社内テストによって、Metaは従業員がどのような予想に参加し、どの程度アプリを利用するかを観察できる。しかし、従業員による利用と一般消費者による利用では、参加する動機や関心のある話題が異なる可能性がある。一般公開に進む場合には、互いに面識のない利用者がどのような予想に興味を持ち、結果が確定した後も繰り返し利用するかが重要な判断材料となる。
例えば、スポーツの試合結果を予想することが好きな人でも、現金の損益がなければ参加しなくなる可能性がある。一方、予想を的中させる達成感や、他の利用者と予想を競い合う楽しさがあれば、ポイントだけでも継続的に利用される余地はある。ただし、既存の予測市場で若年層や新技術に敏感な利用者が多いという調査結果だけでは、Takesが一般消費者に受け入れられるかは判断できない。
現時点では、Takesの一般公開の有無に加え、提供地域、参加条件、ポイントの具体的な用途なども明らかになっていない。今後、社外向けのテストや正式提供が始まった場合には、どのようなテーマに参加者が集まるのか、ポイントの増減が継続利用につながるのか、結果判定に十分な透明性が確保されているかが注目点となる。Metaが取り組むポイント制の予測サービスが、現金を扱う既存の予測市場とは異なる利用者層を開拓できるかどうかは、これからの検証にかかっている。



