Nintendo Switch 2に「携帯モードブースト」機能が追加:ハードウェアの壁を越えるその威力とトレードオフとは
ハードウェアの世代交代において、過去のソフトウェア資産をどのように扱うかは、プラットフォーマーの思想が最も色濃く反映される領域だ。2026年3月17日、Nintendo Switch 2に向けて配信されたシステムアップデ […]
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ハードウェアの世代交代において、過去のソフトウェア資産をどのように扱うかは、プラットフォーマーの思想が最も色濃く反映される領域だ。2026年3月17日、Nintendo Switch 2に向けて配信されたシステムアップデ […]
最近、グラフィックス処理市場におけるAMDの次世代アップスケーリング技術に関する極めて重要かつ本質的な構成要素が、予期せぬ形で公水に晒される事態となった。同社の招待制ベータプログラムである「Vanguard」向けに極秘裏 […]
かつてPCゲーミングの世界には、ある種の「信仰」が存在した。それは、「ネイティブ解像度こそが至高であり、あらゆるアップスケーリング技術は妥協の産物に過ぎない」という信仰である。レンダリングされたピクセルをそのまま表示する […]
AMDはGamescom 2025で、次世代アップスケーリング技術「FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4)」を正式に発表した。機械学習(ML)を全面的に採用し、RDNA 4アーキテクチ […]
半導体設計の巨人Armが、モバイルグラフィックスを大きく進化させるため、GPUに専用のニューラルアクセラレータを統合する計画を発表した。2026年にも登場するこの新技術は、スマートフォンの電力効率を劇的に改善しつつ、PC […]
AMDがFidelityFX Super Resolution(FSR)の最新版3.1.4を静かにリリースした。一見、地味なアップデートに見えるが、その水面下では、NVIDIAの牙城であるAIレンダリング技術に正面から挑 […]
かつて高品質グラフィックスの代名詞だった技術が、その役目を終えようとしている。Intelが次世代GPUアーキテクチャ「Xe3」で16x MSAA(マルチサンプルアンチエイリアシング)のサポートを段階的に廃止する方針を明ら […]
Nintendo Switch 2の登場とともに注目されたNVIDIA DLSSによるAIアップスケーリング機能。しかし、第1弾のファーストパーティタイトルである『マリオカートワールド』や『ドンキーコング バナンザ』では […]
Intelは2025年8月1日(現地時間)、XeSS(Xe Super Sampling)の最新版SDK(Software Development Kit)バージョン2.1をリリースしたが、この中で、これまで同社のArc […]
PCゲーミングの世界は、時にメーカーの公式ロードマップを、コミュニティの熱意と技術力が追い越していくことがある。今回、まさにその象徴とも言える出来事が起きた。オープンソースの汎用アップスケーラー置換ツール「OptiSca […]
Intelが、現代ゲームの複雑なグラフィックス品質を人間の知覚に限りなく近い精度で評価する、画期的なAIツール「CGVQM(Computer Graphics Visual Quality Metric)」をオープンソー […]
Steam DeckというポータブルゲーミングPCの世界を、これまで以上に魅力的にする技術が登場した。これまでWindows PCの独壇場であった「Lossless Scaling」のフレーム生成技術が、コミュニティの熱 […]
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