「Lossless Scaling」がついにLinuxへ:フレーム生成機能がSteam Deckを覚醒させる
Windowsゲーマーの間で大きな支持を得てきた高性能フレーム生成ツール「Lossless Scaling」。これまでLinuxユーザーやSteam Deck愛好家にとっては、高嶺の花だった。しかし、その状況が一人の熱意 […]
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2025年6月、任天堂の新ハード「Nintendo Switch 2」のローンチと共にリリースされたカプコンの対戦格闘ゲーム『ストリートファイター6』。この移植版だが、任天堂の『マリオカートワールド』や『ポケットモンスタ […]
NVIDIAが同社のAIアップスケーリング技術「DLSS」の最新SDK(310.3.0)をリリースした。今回のアップデートの核心は、DLSSの頭脳とも言える新しい「Transformerモデル」におけるVRAM使用量の大 […]
米国のホスティングサービス企業Liquid Webが実施した最新調査は、PCゲーマーのグラフィック処理ユニット(GPU)購入行動と意識に、構造的な変化が起きていることを鮮明に浮き彫りにした。ゲーマーの43%がGPUアップ […]
AMDが台湾で開催されたComputex 2025の基調講演で、同社の超解像技術FidelityFX Super Resolution (FSR) の次なる大きな進化、「FSR Redstone」を発表した。この新技術は […]
Armは、Game Developer Conference (GDC) 2025において、AMDのFidelityFX Super Resolution 2(FSR 2)を基にした新技術「Accuracy Super […]
AMDは3月5日、RDNA 4アーキテクチャを採用する新型GPU「Radeon RX 9000シリーズ」の発表と同時に、AI機能を活用した次世代アップスケーリング技術「FSR 4」を公開した。この技術はRDNA 4 GP […]
NVIDIAの次世代グラフィックスカード「GeForce RTX 5000シリーズ」が、AIを活用した画期的な「ニューラルレンダリング」機能を搭載する可能性が高まっている。NVIDIA製品の製造パートナーであるInno3 […]
IntelはBattlemage世代のGPUと同時に、フレーム生成技術と低遅延モードを統合した次世代アップスケーリング技術「XeSS 2」を発表した。NVIDIAのDLSS 3やAMDのFSR 3に対抗する本技術は、最大 […]
PlayStation 5 Proの実機テストにより、従来モデルとほぼ同等の電力消費で最大35%のパフォーマンス向上を実現していることが明らかになった。Digital Foundryの詳細な分析によれば、この驚異的な効率 […]
Sonyの次世代ゲーム機「PS5 Pro」について、Gaijin Entertainmentのグラフィックスプログラマー、Gergo Horvath氏が詳細な技術評価を行った結果をWccftechのインタビューで語ってい […]
AMDが、ゲームグラフィックスの新時代を切り開く革新的な技術開発の詳細を、同社の開発者向けプラットフォームGPUOpenで明らかにした。この新技術は、パストレーシングのデノイズ処理とアップスケーリングを単一のニューラルネ […]
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