OpenAI、Codexを全職種向けワークフロー基盤へ拡張:6種の役割別プラグインとSitesを投入
OpenAIはCodexに6種の役割別プラグイン、Sites、アノテーションを追加し、開発者向けのコード支援から部門横断の業務成果物生成基盤へ広げる。非開発者利用の拡大が、その転換を支えている。
チームでリアルタイムに共同編集が可能なデザインツール「Figma」を提供する企業。UI/UXデザインのデファクトスタンダードとなっており、Claudeとの統合により、AIとの対話を通じてフローチャートの生成やデザインの微調整をチャット内で行えるようになった。
Penelitian ini bertujuan untuk merancang User Interface (UI) dan User Experience (UX) Aplikasi Tafsir Mimpi berbasis android dengan menggunakan Figma. Penelitian ini melibatkan calon pengguna aplikasi, yaitu masyarakat yang ingin mengetahui tafsir mimpi yang dialaminya terutama mimpi yang sampai mengganggu kualitas tidur, membuat perasaan menjadi cemas atau takut, hingga berdampak pada kehidupan sehari-hari. Perancangan UI/UX dibuat berdasarkan lima tahapan Design Thinking, yaitu Empathy, Define, Ideate, Prototype dan Testing. Hasil dari penelitian ini adalah prototipe UI/UX aplikasi Tafsir Mimpi “About Your Dream” berbasis android yang dibuat menggunakan software Figma. Uji coba dilakukan pada calon pengguna untuk mengetahui respons dan pemahaman calon pengguna terhadap desain yang dibuat. Pengujian dilakukan menggunakan System Usability Scale (SUS) untuk mengevaluasi kemudahan penggunaan aplikasi. Hasil pengujian prototipe aplikasi dengan SUS mendapat skor SUS sebesar 82,33, yang masuk dalam kategori “Good” dengan nilai B pada grade scale sehingga dapat disimpulkan prototipe aplikasi Tafsir Mimpi ini dapat diterima dengan baik dan sudah memenuhi kebutuhan pengguna.
This study aims to evaluate the Figma-based redesign of the BBPMP Central Java website to enhance user satisfaction and visual consistency with national graphic standards. Using a qualitative descriptive approach and the Research and Development (R&D) method, the process included needs analysis, prototype design, expert validation, and user testing. Data were collected through observation, interviews, and Likert-scale questionnaires. The results show that a user-centered redesign significantly improves navigation, visual appeal, and user satisfaction with the website interface. Figma proved to be an effective collaborative tool for developing interactive and standardized design prototypes. These findings provide strategic insights for educational institutions to enhance the quality and attractiveness of digital platforms.
Transformasi digital yang pesat menuntut keterampilan UI/UX, terutama di wilayah dengan akses terbatas seperti Kabupaten Tegal. Sebagai solusi, program Pengabdian Kepada Masyarakat ini menyelenggarakan pelatihan UI/UX menggunakan Figma untuk siswa SMA. Tujuannya adalah mengatasi kesenjangan keterampilan, meningkatkan literasi teknologi dan mendukung pengembangan produk digital lokal. Metode hands-on training mencakup materi dasar, praktik langsung dengan Figma dan pendampingan pasca-pelatihan untuk proyek nyata. Target luaran meliputi peningkatan kompetensi peserta, pembuatan desain untuk mitra lokal, modul digital dan pembentukan komunitas berkelanjutan. Evaluasi program mengukur pemahaman Figma, kemampuan membuat wireframe, prototyping serta penerapan desain responsif. Diharapkan program ini dapat meningkatkan literasi digital masyarakat Tegal, memperkuat kolaborasi dan berdampak jangka panjang pada ekosistem digital lokal, sejalan dengan tujuan pembangunan berkelanjutan dalam pendidikan dan inovasi teknologi.
Perkembangan era digital yang berkembang pesat, membuat perusahaan perlu memahami pentingnya penerapan user interface yang baik pada website atau aplikasi untuk meningkatkan kualitas layanan dan meningkatkan kepuasan pelanggan. User Interface yang baik sangat berguna dalam membuat tampilan website atau aplikasi agar mudah digunakan dan memberikan kesan pertama yang menarik bagi penggunanya. Oleh karena itu, saat ini sangat dibutuhkan tenaga ahli yang memahami dan memiliki keahlian dalam bidang user interface. Salah satu alat yang banyak digunakan untuk mendesain user interface adalah Figma. Figma adalah alat untuk mendesain user interface berbasis website yang memiliki kelebihan mudah dalam pengoperasiannya, kemampuan kolaborasi dan fitur-fitur yang mendukung desain kreatif. Berlatar belakang hal tersebut maka pelatihan ini berfokus untuk mengenalkan dan memberikan pengetahuan yang berhubungan dengan user interface serta memberikan pelatihan untuk meningkatkan kemampuan para peserta agar mampu menggunakan Figma sebagai sarana dalam membuat user interface yang baik.
Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna aplikasi Figma dalam perancangan UI/UX oleh mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi (FTI) Universitas Merdeka Malang menggunakan metode End-User Computing Satisfaction (EUCS). Dimensi EUCS yang digunakan meliputi content, accuracy, format, ease of use, dan timeliness. Penelitian ini melibatkan 78 mahasiswa FTI angkatan 2021 dan 2022 yang telah mengikuti mata kuliah desain UI/UX. Pengumpulan data dilakukan melalui survei menggunakan kuesioner berbasis skala Likert dengan lima tingkatan, yang mencakup 31 pertanyaan yang mewakili lima dimensi EUCS. Data yang terkumpul dianalisis menggunakan regresi linier berganda dengan perangkat lunak SPSS untuk menentukan pengaruh setiap dimensi terhadap tingkat kepuasan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dimensi content, format, dan timeliness memiliki pengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna aplikasi Figma. Sebaliknya, dimensi accuracy dan ease of use tidak menunjukkan pengaruh signifikan. Nilai koefisien determinasi (R Square) sebesar 0,897 mengindikasikan bahwa 89,7% variasi dalam kepuasan pengguna dapat dijelaskan oleh lima dimensi EUCS, sementara sisanya dipengaruhi oleh faktor lain di luar model.
OpenAIはCodexに6種の役割別プラグイン、Sites、アノテーションを追加し、開発者向けのコード支援から部門横断の業務成果物生成基盤へ広げる。非開発者利用の拡大が、その転換を支えている。
Google Labsは、AIデザインツールStitchで使われるDESIGN.mdのドラフト仕様をApache 2.0ライセンスで公開した。これは、色や書体などのデザイントークンをYAMLで、その理由をMarkdownで記述するファイル形式であり、AIエージェントがブランドの設計ルールを理解し、検証可能な制約としてUIを生成することを目的としている。CLIツールも提供され、設計ルールの検証や比較、エクスポートが可能で、AIによるUI生成の品質向上に貢献すると期待される。
Microsoftは、TypeScript 7.0 Betaをリリースし、基盤言語をGo言語に移行することで、前バージョン比で平均10倍のパフォーマンス向上を達成した。この再構築により、大規模コードベースでのボトルネックを解消し、並行処理アーキテクチャへの移行と厳格な言語仕様のデフォルト化を進め、開発体験のモダナイゼーションを推進する。
開発者向けAIアシスタントの覇権争いが、新たな局面に入った。OpenAIは2026年3月27日、自社のエージェント型コーディングアシスタント「Codex」にプラグイン機能を導入した。Slack、Figma、Notion、 […]
Webブラウザ市場において長らく苦境に立たされているMozillaが、起死回生の策ともとれる大規模なデザイン刷新に着手している。社内で「Nova(ノバ)」というコードネームで呼ばれるこの次期デザインは、従来の四角く堅牢な […]
2026年1月27日、Anthropicは同社のAIアシスタント「Claude」に対し、Asana、Figma、Slack、Canvaといった主要なビジネスアプリケーションを統合し、チャットインターフェース内で直接操作可 […]
2025年12月18日、Googleは同社の最新AIモデル、「Gemini 3 Flash」を正式にリリースした。 だが、以前から存在した軽量版の“Flash”とは質的に異なる物で、単なる「軽量版モデルの更新」ではない。 […]
かつてAdobeが200億ドルという巨額でその才能に惚れ込みながらも、規制の壁に阻まれ破談となったデザインソフトウェアの寵児、Figma。そのFigmaが、ついに独立した航海へと乗り出す。同社は新規株式公開(IPO)に際 […]
かつてAdobeが200億ドルという巨額を投じて手に入れようとしたデザインコラボレーションツール、Figma。規制の壁に阻まれた歴史的な買収劇から約2年、同社はついに、自らの足で公開市場の扉を叩くことを決断した。ニューヨ […]
Googleは、開発者向けカンファレンスGoogle I/O 2025において、AIを活用した新しいUI(ユーザーインターフェース)デザインおよびフロントエンドコード生成ツール「Stitch」を発表し、Google La […]
Google I/O 2025の開幕を目前に控え、テクノロジー業界の注目が集まる中、Google自身が次期Androidデザイン言語「Material 3 Expressive」に関する詳細な情報を、公式ブログで誤って公 […]
AIエージェント向けの新しいオペレーティングシステムを開発する/dev/agentsは27日、Index VenturesとAlphabet傘下のCapitalGの共同リードにより、5600万ドルのシード資金調達を完了し […]