
NVIDIA、DLSS 5に3モデルと物体別制御 生成AIをゲームの画づくりへ
NVIDIAがDLSS 5の3モデルと物体別マスクを公開し、生成AIの適用範囲を開発者が場面ごとに決める設計を示した。秋の提供前にGPU要件と実測遅延が残る。
NVIDIAが提供する、GPUとゲームエンジンを同期させることでシステム遅延を最小限に抑える技術。DLSS 3のフレーム生成によって生じる可能性のある遅延を相殺し、プレイヤーの入力に対する応答性を維持するために併用される。

NVIDIAがDLSS 5の3モデルと物体別マスクを公開し、生成AIの適用範囲を開発者が場面ごとに決める設計を示した。秋の提供前にGPU要件と実測遅延が残る。

入力遅延を軽減するNVIDIA ReflexとAMD Anti-Lag 2は、ベンダーロックインにより他社製GPUでは利用できなかった。Linux環境では、MesaドライバーのAMD Anti-Lag 2実装の不完全さや、NVIDIA Reflexのみ対応するゲームが多いことで、AMDやIntel Arcユーザーは遅延削減の恩恵を受けられなかった。 しかし、個人開発者によるVulkanレイヤー「low_latency_layer」が登場した。これはNVIDIA ReflexやAMD Anti-Lag 2の命令をハードウェア非依存のコードに変換し、GPUを偽装することで、RadeonやIntel Arcを含む全てのGPUでNVIDIA Reflexを動作させる画期的なソリューションである。

NVIDIAは2026年4月1日、かねてよりテストが重ねられてきた「DLSS 4.5」の全機能セットを同社アプリのベータ版アップデートを通じて正式にリリースした。今回のアップデートの核心は、「Dynamic Multi […]

DLSS(ディープラーニング・スーパーサンプリング)の存在は、NVIDIA GPUを使用する大きな理由の1つとなっている。バージョンアップを重ねる毎に新たな技術を取り入れているこの技術だが、NVIDIAは本日、新バージョ […]