
テクノロジー
正式提供前のDLSS 5がSkyrimで動作、同梱ランタイムが示した「後付け」の限界
正式提供前のDLSS 5ランタイムをSkyrimへ組み込んだ実験を検証。画質変化とフレームレート表示を、正式統合や製品性能と混同できない理由を追う。
NVIDIAが提供する、DirectX 8/9世代のクラシックゲームを最新のレイトレーシングやDLSS技術に対応させるためのMOD制作プラットフォーム。

正式提供前のDLSS 5ランタイムをSkyrimへ組み込んだ実験を検証。画質変化とフレームレート表示を、正式統合や製品性能と混同できない理由を追う。

NVIDIAが第二世代Transformer採用のDLSS 4.5 Ray Reconstructionを全RTX向けに早期公開。30対応タイトルへの上書きと、場面依存の画質改善・残る制約を検証した。

NVIDIAが発表したRTX Remix 1.5は、旧作ゲームの修復を効率化するプラットフォームである。RTX IOによるデータ圧縮や幾何学的な歪みを補正する新機能の導入により、ストレージ容量の劇的な削減とグラフィックスの品質向上を同時に実現した。

Microsoftが先日発表した「Copilot+ PC」は、発表当初QualcommのSnapdragon Xチップを搭載したノートPCしかラインナップされていなかったが、NVIDIAの本日の発表によればQualcom […]

NVIDIA DLSS(Deep Learning Super Sampling)がGamescom 2018で発表されてから今日で5年になるが、その間この技術は、AIと共に成長し、その恩恵を受けてきたNVIDIAによっ […]