
量子コンピュータが生成する無限迷宮「Quantum Backrooms」が示す、量子技術の“ChatGPTモーメント”
英Moth社は、実稼働中の量子処理ユニットを用いて迷宮を自動生成するゲームを開発した。量子ビットの物理的状態を直接ゲーム空間に反映させる試みであり、難解な先端技術を大衆文化と融合させることで、量子技術の普及と市場開拓を狙っている。
別名: Noisy Intermediate-Scale Quantum, NISQ
「Noisy Intermediate-Scale Quantum(ノイズあり中規模量子デバイス)」の略称で、ジョン・プレスキル教授によって提唱されました。エラー訂正が完全ではないものの、50〜数百量子ビット程度を備えた現代の量子コンピュータのフェーズを指します。現在の量子技術はこの段階にあり、制約の中でいかに実用的なアプリケーションを作るかが課題となっています。

英Moth社は、実稼働中の量子処理ユニットを用いて迷宮を自動生成するゲームを開発した。量子ビットの物理的状態を直接ゲーム空間に反映させる試みであり、難解な先端技術を大衆文化と融合させることで、量子技術の普及と市場開拓を狙っている。

東京大学の研究チームは、未知の量子演算を保存・再生する技術的課題に対し、量子メモリが古典メモリを数学的に凌駕することを証明した。これにより、情報の次元が増減するアイソメトリ演算において、古典戦略が標準量子限界に縛られる一方で、量子もつれを用いた量子戦略がより高い効率で演算を保存できる新地平を切り開いた。

中国の研究チームが、リュードベリ原子のリング配列を用いて「偽真空崩壊」という宇宙終焉のシナリオを量子シミュレーションで再現した。この実験は、宇宙の物理法則が書き換わる現象を微視的な量子系で模倣し、崩壊速度が場の強さに対して指数関数的に減少するという量子場理論の予測と一致することを示した。

IonQの研究者らが、イオントラップ方式の耐故障量子コンピュータに向けた「Walking Cat」アーキテクチャを発表した。この設計図は、量子LDPC符号とイオン輸送を組み合わせ、110論理量子ビットで1日あたり約100万個のTゲートを実行するために2514物理量子ビットが必要だと見積もっている。これは実機の実証ではなく、耐故障化に必要な物理性能や制御系を網羅した詳細な設計案である。

2025年11月28日、科学界において極めて重要なマイルストーンとなる論文が、米科学誌『Science』に掲載された。中国において「量子の父」と呼ばれるPan Jianwei(潘建偉)教授率いる中国科学技術大学(USTC […]

人工知能(AI)の進化が止まらない。その驚異的な能力に世界が沸き立つ一方で、私たちはその「巨大な食欲」に気づき始めている。膨大な計算を支えるデータセンターは、地球規模のエネルギーを消費し続けているのだ。もし、AIがもっと […]

国立研究開発法人理化学研究所は、スーパーコンピューター「富岳」にIBMの次世代量子システムを連携させることを発表した。 米国の量子コンピューター会社QuEraも、国立研究開発法人産業技術総合研究所にオンプレミスのシステム […]

MicrosoftとQuantinuumは本日、量子エラー訂正における大きなブレークスルーを達成した事を発表した。両社はこれまでに記録された中で最も信頼性の高い論理量子ビットの実証に成功したのだ。これは、Noisy In […]