
テクノロジー
Minecraft Java Edition、ついにOpenGLからVulkanへの完全移行:17年越しのレガシーの清算と新時代の幕開け
2026年2月18日、スウェーデンのMojang Studiosは、世界で最もプレイされているサンドボックスゲーム『Minecraft: Java Edition』のグラフィック・レンダリングエンジンを、長年親しまれてき […]
OpenGL(Open Graphics Library)は、2Dおよび3Dグラフィックスをレンダリングするためのクロスプラットフォームなプログラミングインターフェース(API)である。1992年にシリコングラフィックス社によって公開されて以来、CAD、仮想現実、科学的可視化、情報可視化、そしてビデオゲームなど、幅広い分野で標準的に利用されてきた。OSに依存せず、多くのハードウェアで動作する汎用性の高さが特徴である。近年では、より低レイヤーな制御が可能なVulkanに主役の座を譲りつつあるが、その習得の容易さと膨大な既存資産により、現在も教育現場や多くのアプリケーション開発で重要な役割を果たし続けている。

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PC業界における長年の支配構造である「Wintel(Windows + Intel)」体制が揺らぎ、Armアーキテクチャが台頭する中、これまで誰も予想しなかった方向から歴史的なブレイクスルーがもたらされた可能性がある。 […]

AMDは、フレーム生成技術の次世代バージョンとなる「Fluid Motion Frames 2」(AFMF 2)を発表した。この新技術は、AIによる最適化や性能向上、低遅延フレーム生成などの特徴を持ち、RDNA 2および […]