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Epic Games

PS6か、次世代Xboxか。AMDの怪物APU「Magnus」リークを徹底分析。Zen 6 11コア、384bitバスは次世代ゲームに何をもたらすのか
次世代コンソールゲーム機の心臓部となりうる、AMDの未発表APU「Magnus」の存在がリークされた。Zen … 続きを読む

Y Kobayashi

2025年7月18日

FFmpeg、手書きアセンブリで100倍高速化:現代に蘇る「究極の最適化」の真価
オープンソースのメディア変換ツール「FFmpeg」が、手書きのアセンブリコードによって特定機能で「100倍の高… 続きを読む

Y Kobayashi

2025年7月18日

NVIDIA新技術、VRAM不足を解消か?DirectXとの連携で消費量90%削減を実現
長年PCゲーマーを悩ませてきた「VRAM(ビデオメモリ)容量」を巡る論争に、終止符が打たれる日が来るのかもしれ… 続きを読む

Y Kobayashi

2025年7月17日

Steam Deck、Lossless Scalingで性能4倍の夢と現実。プラグイン登場の裏で起きた開発者間の論争、その真相と最適な使い方を徹底解説
Steam DeckというポータブルゲーミングPCの世界を、これまで以上に魅力的にする技術が登場した。これまで… 続きを読む

Y Kobayashi

2025年7月16日

Xbox PCアプリ、所有ゲームのストリーミングに対応へ。Game Pass Ultimate会員向けにInsider先行提供開始
Microsoftは2025年7月15日(米国時間)、Xbox PCアプリにおいて、ユーザーが所有するコンソー… 続きを読む

Y Kobayashi

2025年7月16日

AMDの新世代GPU「UDNA」はマルチチップレットの遅延問題を克服し大幅な性能向上を実現か?
長年、半導体業界の技術者たちが夢見てきた「ゲーミングGPU向けマルチチップレット設計」。その実現を阻んできた最… 続きを読む

Y Kobayashi

2025年7月13日

なぜ任天堂は“中途半端”なキーカードを推すのか? 批判の嵐と日本市場限定調査が暴く「不都合な真実」
Nintendo Switch 2の華々しい船出の裏で、一つの論争が静かに、しかし確実に熱を帯びている。その震… 続きを読む

Y Kobayashi

2025年7月13日

9年越しの王座交代劇:なぜ個人開発の『Stardew Valley』はSteam史上最高評価ゲームになれたのか?
ゲーム史に新たな1ページが刻まれた。2016年にリリースされてから約9年、Eric “ConcernedApe… 続きを読む

Y Kobayashi

2025年7月11日

なぜゲーマーは「積みゲー」を増やし続けるのか? Steam成功の逆説的構造をアナリストが解剖
あなたのSteamライブラリには、いくつのゲームが眠っているだろうか。購入したものの、一度も起動していない、あ… 続きを読む

Y Kobayashi

2025年7月10日

「Lossless Scaling」がついにLinuxへ:フレーム生成機能がSteam Deckを覚醒させる
Windowsゲーマーの間で大きな支持を得てきた高性能フレーム生成ツール「Lossless Scaling」。… 続きを読む

Y Kobayashi

2025年7月9日

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