AdobeとThe Walt Disney Companyは2026年11月9日、Disneyのキャラクターや作品の世界観に合わせたAIモデルを共同開発する、複数年の戦略提携を発表した。AdobeはDisneyの公式AIイノベーションパートナーとなり、6月に発表したテーマパーク設計向けの協業を、StudioLABやESPNにも広げる。Disneyのテーマパーク開発を担うImagineeringでは、手描きスケッチから2Dの構想画を生成するAIモデルと、作品独自の世界観を再現する画像生成モデルがすでに使われている。今回の提携は、一般のファンにDisneyキャラクターの生成機能を開放するものではなく、社内の制作業務を支援するためのものだ。

協業の中核となるのが、Adobeの企業向けAI開発サービス「Firefly Foundry」である。企業固有の素材や表現に合わせたAIモデルを共同開発し、実際の制作工程に組み込む仕組みで、単なるモデルの追加学習にとどまらない。Disneyとの協業内容からは、生成AIが制作現場のどの作業を効率化しようとしているのか、そして導入効果を判断するうえで何が重要になるのかが見えてくる。

AD

テーマパーク設計からStudioLAB、ESPNへ広がるAI提携

AdobeとDisney Imagineeringの協業は、今回初めて発表されたものではない。両社は2026年6月16日の発表で、Disney独自のデザイン資産を活用したAI開発を進める方針を明らかにしていた。当時は、手描きスケッチからの2D構想画生成や独自画像の制作、2D画像から3Dモデルへの展開などが用途として挙げられていた。11月9日の発表では、このうち画像生成に関する2つの用途がすでに使われていることが明記され、共同開発の対象もDisneyのほかの部門へ広がった。

両社が公表した協業の進展を、部門ごとの用途と導入段階に分けると次のようになる。

発表日 対象部門 公表された用途 確認できる導入段階
2026年6月16日 Imagineering 手描きスケッチからの2D構想画生成、独自画像の制作、2Dから3Dへの展開など 協業と初期用途を発表。構想段階の機能がすべて稼働したわけではない
2026年11月9日 Imagineering R&D スケッチからの2D構想画生成、作品の世界観に合わせた独自画像の生成 2つの用途がすでに利用されていると明記
2026年11月9日 StudioLAB 社内の制作工程に関する試作・検証 共同プロジェクトが進行中
2026年11月9日 ESPN Edge スポーツファンとの関係強化、過去の映像資産の活用 共同プロジェクトが進行中

このように、今回の提携は6月に始まったテーマパーク設計向けの協業を、Disney全体へ広げるものと位置づけられる。ただし、6月に示された3DモデルやCADに関する構想まで、11月の時点ですべて実用化されたと確認できるわけではない。すでに利用されている機能と、現在開発中の機能は区別する必要がある。

StudioLABでは、制作に関わる社内工程の試作と検証を進めている。ESPN Edgeでは、スポーツファンとの関係を深める新たな方法や、蓄積された過去の映像を活用する方法を探るという。ただし、両部門について発表されているのは共同プロジェクトの進行であり、映画の最終映像制作やスポーツ中継の全面的な自動化、一般向けサービスの完成を意味するものではない。

Adobeは、こうした部門ごとの開発を支援するため、専任のAI研究者やエンジニアを配置する。DisneyにはFireflyとFoundryに加え、PremiereやPhotoshopの新機能を早期に利用できる機会も提供する。つまり、AIモデルだけを納品するのではなく、開発を支える専門人材と、日常的な制作業務に使うソフトウェアを一体で提供する契約だ。なお、契約金額や独占条件、具体的な契約期間については公表されていない。

Disneyの世界観を再現する専用AIモデルはどう作られるのか

Adobeが提供するFirefly Custom ModelsとFirefly Foundryは、どちらも企業固有の素材に合わせてAIモデルを調整する仕組みだが、対応範囲が異なる。Firefly Custom Modelsは、既存の画像を使って特定のスタイルや被写体を追加学習させる機能である。一方のFirefly Foundryは、Adobeの研究者やエンジニアが企業と協力して独自のAIモデルを開発するサービスで、複数の概念やメディア形式を扱うところまで対応範囲を広げられる。今回のDisneyとの提携では、このFoundryを通じて、キャラクター固有の特徴や作品ごとの背景、画風などに合わせたモデルを開発する。

Firefly Foundry自体は、2025年10月28日に発表されたサービスであり、今回の提携に合わせて新たに開発された単一のAIモデルではない。特徴は、企業向けモデルの開発から実際の業務への導入までを一貫して支援する点にある。Adobeの専門家が企業と共同でモデルを開発し、生成結果を評価するとともに、利用者ごとのアクセス権限を管理する仕組みも整える。さらに、GenStudioやCreative Cloudとの統合に加え、FireflyやAdobe Expressから制作に利用できる経路も用意されている。

Disneyとの開発では、アーティストが主導してAIモデルの表現を調整する。単に「Disney風の画像」を生成するのではなく、個々のキャラクターが持つ特徴や、作品ごとに異なる世界観、色彩、画風に沿った出力を目指すものだ。生成された画像は制作側が確認し、必要に応じて修正する工程につなげられる。ただし、特定の画風やキャラクターを追加学習できることと、それらを常に正確に再現できることは別であり、実際に制作で使えるかどうかは出力の評価も含めて判断する必要がある。

Foundryのサービス全体では、画像や動画だけでなく、音声、ベクター画像、3Dなども対象としている。しかし、Disneyで実際に利用されていると確認できるのは、現時点ではImagineeringの画像生成に関する2つの用途だ。Foundryが対応するメディア形式のすべてが、Disneyの制作現場に導入済みというわけではない。

AD

FLUXやGoogleの企業向けAIと何が違うのか

企業独自の素材を使ってAIモデルを追加学習する仕組みは、Adobeだけが提供しているわけではない。Black Forest Labsも企業向けのFLUXで、ブランド固有の素材を使った追加学習や共同開発を提供しており、専用の実行環境を選択できる。したがって、Disneyとの提携で注目すべきなのは、専用モデルを作れること自体ではなく、モデルの調整範囲や制作工程への組み込み方だ。各社の公開情報をもとに、提供内容と今回のDisney案件との関係を整理した。

選択肢 モデルの調整範囲 導入・運用方法 Disneyとの関係
Firefly Custom Models 既存画像を使って特定のスタイルや被写体を追加学習 Adobeのカスタムモデル機能を利用 製品区分としての比較。Disney専用モデルと同じ実装かは不明
Firefly Foundry Adobeと共同で独自モデルを開発。複数の概念やメディア形式に対応 専門家による開発支援、評価、アクセス管理、Adobeの制作アプリとの統合 Disneyとの共同開発の枠組み。ただし全メディア形式の導入は未確認
企業向けFLUX ブランド素材を使った追加学習や共同開発 専用エンドポイントに加え、対象の公開ウェイトモデルは自社クラウドやオンプレミスでも運用可能 Disneyが比較・検討したかは不明
GoogleのモデルをFoundry経由で調整する計画 Vertex AI上のGoogleモデルを企業独自のデータで調整 AdobeとGoogleが2025年10月に計画を発表 実装状況の全容やDisneyによる採用は未確認

各社が2026年11月9日までに公開した情報に基づく比較。画質、生成速度、コストなどを同一条件で評価したものではない。

GoogleとAdobeの関係は、単純な競合関係とは異なる。両社は2025年10月28日、Gemini、Veo、ImagenをAdobeのアプリへ統合するとともに、Firefly Foundryを通じてVertex AI上のGoogleモデルを企業独自のデータで調整する計画を発表していた。つまり、GoogleのモデルはAdobe以外の選択肢であると同時に、Adobeの制作環境へ組み込まれる技術にもなり得る。ただし、今回のDisney専用モデルがGoogleの基盤モデルを利用しているという発表はない。

Black Forest LabsのFLUXは、対象となる公開ウェイトモデルを企業自身のクラウド環境やオンプレミスで運用できる点が特徴の一つだ。一方、Adobeは専門家との共同開発から評価、アクセス管理、制作アプリへの統合までをFoundryのサービスに含めている。この違いは、企業がモデルの運用をどこまで自社で担い、どの範囲を開発パートナーに任せるかという選択につながる。ただし、FLUXにAdobe製品との連携手段や権利保護の仕組みがないことを意味するわけではなく、Disneyが両者を比較してAdobeを選んだという情報も公表されていない。

「商用利用に安全なAI」を支える学習データと契約

Adobeは、Fireflyの基盤モデルに関する学習方針として、Adobe Stockを含む利用許諾を得た素材や、著作権保護期間が終了した素材を使用すると説明している。これに対し、Disney向けの専用モデルでは、権利者であるDisney自身が保有するキャラクターや作品の素材を使って調整を行う。一般向けの基盤モデルがどのようなデータで学習されたかと、Disneyの世界観に合わせるためにどのような素材を使うかは、分けて考える必要がある。

Adobeが掲げる「商用利用に安全」という方針は、ブランドの権利や表現上の要件に配慮したモデル設計と、契約上の保護を組み合わせるものだ。ただし、学習素材の完全な一覧が公開されているわけではなく、生成されたすべてのコンテンツについて権利侵害が起きないと独立に保証されたものでもない。企業が実際に利用する際には、モデルの学習方針に加え、使用条件や補償の適用範囲を確認する必要がある。

Adobeが提供するFireflyの知的財産権侵害に関する補償にも、対象となる契約や製品、利用機能などの条件が設けられている。補償を受けられるのは、所定の条件を満たし、該当する製品説明文書が契約に組み込まれている顧客などに限られる。今回のDisneyとの個別契約にどのような補償条件が設定されているかは明らかになっておらず、Adobe経由で利用する第三者製モデルにも同じ補償が適用されるとは確認できない。専用モデルを業務へ導入する企業にとっては、どの機能が利用できるかだけでなく、それぞれの機能が契約上どのように保護されるかも重要な判断材料になる。

Disneyの知的財産を生成AIで活用する取り組みとしては、2025年12月11日に発表されたOpenAIとの合意もある。こちらはSoraなどを通じて、ファンがDisneyのキャラクターを使った動画や画像を生成できるようにするライセンス構想であり、社内の制作業務を支援する今回のAdobeとの提携とは対象が異なる。ただし、SoraのWeb版とアプリ版は2026年4月26日、APIは9月24日に提供を終了しているため、11月時点で稼働する競合サービスとして比較することはできない。

AD

数カ月の構想検討を数時間に短縮、真価は後工程への影響にある

今回の協業で注目されるのが、テーマパークの設計における構想検討の効率化だ。Reutersのインタビューで、DisneyのKyle Laughlin氏は、従来は数カ月かかっていた構想の検討を、数時間から数日へ短縮できたと説明している。AIを使って複数のデザイン案を素早く作成・比較し、建設に進む前に設計上の問題や改善点を見つけることで、後工程で発生する高額な変更を減らす狙いがある。

テーマパークの開発では、初期段階で多くの案を比較できれば、実際の建設や設備の製作が始まる前に設計を見直しやすくなる。ただし、Laughlin氏が示した時間短縮はDisney側の説明であり、対象となった案件数や計測条件は公表されていない。また、構想の検討に必要な時間が短くなったからといって、建設工期全体が同じ割合で短縮されるわけではなく、実際にどれだけの費用を削減できたかも明らかではない。構想段階の効率化が後工程の手戻り削減につながるかどうかは、今後の検証が必要だ。

成果を判断するうえでは、AIが生成したデザイン案のうち、実際に制作へ採用された割合が重要になる。採用に至るまでにアーティストや設計者がどの程度の修正を加えたのか、作品の世界観や表現上の要件を満たせたのかも確認したい。さらに、構想段階での試行錯誤が増えたことで、建設や設備製作などの後工程で設計変更が減ったかどうかも評価する必要がある。

今回の提携の意義は、Disney独自の表現を再現するAIモデルの開発だけでなく、そのモデルをアーティストや設計者の日常業務に組み込み、制作全体の効率を高めようとしている点にある。生成AIによって構想を素早く形にできることと、実際の制作コストを削減できることは同じではない。 今後、生成案の採用率や修正にかかる時間、後工程での変更件数といった具体的な成果が示されれば、企業専用AIモデルが大規模な制作現場にどれほどの価値をもたらすのか、より明確になるだろう。