
NVIDIA、DLSS 5に3モデルと物体別制御 生成AIをゲームの画づくりへ
NVIDIAがDLSS 5の3モデルと物体別マスクを公開し、生成AIの適用範囲を開発者が場面ごとに決める設計を示した。秋の提供前にGPU要件と実測遅延が残る。

Robloxは、ゲームロジックと映像生成を分離し、AIによる写実的な映像をクラウドで生成する新レンダリング構想「Roblox Reality」を発表した。これは、ユーザー生成コンテンツの視覚品質を向上させ、端末性能差を吸収することを目指す。NVIDIA DLSS 5がローカルGPUで処理するのに対し、Roblox Realityはクラウドを活用し、2K/60Hzと数百万同時接続を目標とするが、遅延や費用、制作者の表現制御が課題となる。

AMDのFSR開発チームのほぼ全員がNVIDIAやIntelへ移籍したことが明らかになり、GPU業界の競争が人材争奪戦へと変化している。この人材流出は、FSRの今後の開発を停滞させ、AMD製GPUユーザーのゲーム体験に悪影響を及ぼすだけでなく、GPU市場の多様な選択肢を失わせる可能性がある。NVIDIAとIntelは、AMDの技術的知見を吸収し、自社のアップスケーリング技術を強化することで、市場支配力を一層強固にする戦略を推進している。

NVIDIAの研究チームが発表した「ReSTIR PT Enhanced」は、リアルタイムパストレーシングの処理を平均2.3倍高速化し、画質も向上させる新アルゴリズムである。空間再利用コストの半減や直接光と間接光のデータ統合など4つの改良により、従来のAI補完に頼らず物理ベースの計算精度を高め、次世代ゲーミング環境に大きな影響を与えるだろう。

NVIDIAは2026年4月1日、かねてよりテストが重ねられてきた「DLSS 4.5」の全機能セットを同社アプリのベータ版アップデートを通じて正式にリリースした。今回のアップデートの核心は、「Dynamic Multi […]

先週、大手チップメーカーのNVIDIAがDLSS-5(Deep Learning Super Sampling)を発表した。同社が「ゲームにおける視覚的忠実度のブレークスルー」と説明する、新たなAIレンダリングツールであ […]

米国カリフォルニア州で開催されたGTC 2026において、NVIDIAはテクノロジー業界の予測を大きく上回る発表を行った。同社CEOのJensen Huang氏が「コンピュータグラフィックスにおけるGPTモーメント」と形 […]

現代のPCゲーミングにおいて、NVIDIAのDLSS(Deep Learning Super Sampling)は、もはや「魔法」のような存在として受け入れられている。低解像度でレンダリングした映像を、AIの力で高解像度 […]

かつてPCゲーミングの世界には、ある種の「信仰」が存在した。それは、「ネイティブ解像度こそが至高であり、あらゆるアップスケーリング技術は妥協の産物に過ぎない」という信仰である。レンダリングされたピクセルをそのまま表示する […]

2026年1月、ラスベガスで開催されたCES 2026での発表からわずか1週間。NVIDIAは、同社のAIアップスケーリング技術の最新版となる「DLSS 4.5 Super Resolution」を、ベータ版から正規版へ […]

2026年1月6日、NVIDIAはゲーマー向けに新たなGPUを発表しなかったが、その代わりに「DLSS 4.5」の電撃発表を行った。 多くのゲーマーや業界関係者が新型GPUのハードウェアスペックに目を奪われがちな中、今回 […]

任天堂が新型ゲーム機「Nintendo Switch 2」の開発キットアクセスに極めて厳格な要件を課していることが、インディー開発スタジオLynxByte Gamesからの情報で明らかになった。この中では、4K/60fp […]