
ZLUDAがAMD Radeonで疑似PhysXに成功、Mafia IIで3倍高速化
有志開発のCUDA互換レイヤーZLUDAがv6でNVIDIA専用のPhysX物理演算をAMD Radeonで動作させた。Mafia IIで実測3倍高速化も、pre-alpha段階で公式サポートではない。
別名: CUDA, CUDAコア
CUDAは、NVIDIAが開発・提供するGPU向けの並列コンピューティングプラットフォームおよびプログラミングモデルである。C/C++をベースとした拡張言語によってGPUの並列演算能力をプログラムから直接利用できるようにする仕組みであり、機械学習・科学技術計算・画像処理・物理シミュレーションなど多岐にわたる領域で事実上の標準的基盤として機能している。
CUDAは開発者がGPUコア(CUDAコア)の並列処理能力を効率的に活用できるよう設計された実行環境であり、ドライバ・ライブラリ・コンパイラなどのソフトウェアスタック全体を含む。AIモデルの学習や推論において、行列演算などの計算集約的な処理をGPU上で大規模に並列実行するためのカーネル(計算単位)を記述する手段として中心的役割を担う。NVIDIAのGPU製品と密接に統合されているため、CUDA向けに書かれたソフトウェアは原則としてNVIDA製GPU上でのみ動作する。このGPUベンダーへの依存性は、他社製GPUへの移植障壁として認識されており、代替手段や互換レイヤーの開発が継続的に行われている。
AIの普及に伴い、CUDAカーネルの最適化は深い専門知識を要する高度な領域として確立されてきた。NVIDIAのCUDAでAttentionカーネルを実装すると数千行規模になることもあり、この複雑さを軽減するためにOpenAIが2019年にTritonを発表した経緯がある。さらにMetaが開発したHelionのように、CUDAやTritonを上回る性能を少ないコード量で実現しようとするカーネル最適化フレームワークも登場しており、CUDAを基盤としつつも抽象度の高い開発手法への移行が進んでいる。
2026年6月には、LinuxのオープンソースNVIDIA VulkanドライバーNVKが、DLSSのネイティブサポートをMesa 26.2-develに実装したことが報告された。ValveのLinux開発者Autumn Ashtonが約3日で完成させたプロトタイプが起点となったこの実装の鍵は、DLSSの実体がCUDAカーネルの集合体であるという構造的な発見にある。2つのVulkan拡張を追加することでNVIDIAのプロプライエタリドライバーを必要とせずDLSSを動作させる接続が実現しており、安定版は2026年8月5日前後にリリース予定とされている。
2026年7月には、有志開発のCUDA互換レイヤーZLUDAがv6においてNVIDIA専用の物理演算エンジンPhysXをAMD Radeon上で動作させることに成功したと報告された。Mafia IIでの実測では最大3倍の高速化が確認されたが、同実装はpre-alpha段階であり公式サポートではない。ZLUDAのようなCUDA互換レイヤーの進化は、NVIDIA GPUに依存せずCUDA向けソフトウェア資産を活用しようとする取り組みの継続を示している。
またSpaceXは2026年6月、IPO向けのS-1登録書において将来の設備投資オプションとして自社GPU製造を挙げ、チップ供給の不安定さを投資家リスクとして開示した。これはNVIDIA製GPUおよびCUDAエコシステムへの依存から生じる調達リスクを正面から認識したものであり、大規模なAI・通信インフラを運用する事業者にとってCUDAエコシステムへの依存がビジネスリスクとして意識されていることを示す事例である。

有志開発のCUDA互換レイヤーZLUDAがv6でNVIDIA専用のPhysX物理演算をAMD Radeonで動作させた。Mafia IIで実測3倍高速化も、pre-alpha段階で公式サポートではない。

LinuxのオープンソースNVIDIA VulkanドライバーNVKが、DLSSのネイティブサポートをMesa 26.2-develに実装した。NVIDIAのプロプライエタリドライバーを必要とせずDLSSを動かすこの実装は、ValveのLinux開発者Autumn Ashtonがわずか約3日で完成させたプロトタイプを起点としている。鍵はDLSSの実体がCUDAカーネルの集合体であるという構造的な発見であり、2つのVulkan拡張を追加することで接続が実現した。安定版は2026年8月5日前後にリリース予定だ。

QualcommはAI半導体企業Tenstorrentの買収に向け、最大100億ドル規模の協議を進めている。ジJim Keller氏率いる精鋭チームの獲得により、RISC-V技術の強化とArm依存からの脱却を図り、データセンター向けAI市場での覇権を狙う。

NVIDIAがAI企業のKumo AIを買収した。同社のグラフニューラルネットワーク技術により、企業は膨大なデータから顧客行動や需要を容易に予測可能となる。NVIDIAはこの技術を統合し、AIインフラから業務予測までを担う垂直統合戦略を加速させる狙いだ。

FuriosaAIとBroadcomが第3世代AI推論チップを共同開発。2nm演算ダイとHBM4/4E、Ethernet基盤でラック規模の推論効率を狙う。

Ubuntuは、AI機能の一括オフ機能は複雑で実装できないと明言し、Snap confinementとローカル推論による透明性を選択した。これは「UbuntuをAI製品にしない」という宣言であり、ユーザーの不信感に対し、具体的な設計選択で応えるものだ。また、Implicit AIとExplicit AIの二種類に分類し、OS機能として溶け込むAIと、ユーザーが呼び出すAIを区別している。

SpaceXはIPOに向けたS-1登録書で、将来の大規模設備投資の一部として自社GPU製造を挙げ、チップ供給の不安定さを投資家へのリスクとして開示した。これはNVIDIA依存からの脱却というより、StarlinkやxAI、宇宙データセンター構想など、Musk氏傘下の複数事業における計算資源の安定確保を目的とした垂直統合オプションである。Intel 14Aプロセスを用いたTerafab構想と連携し、AIアクセラレータの内製化を目指すものの、その実現には大きな技術的・経済的リスクが伴う。

カーネル最適化は長年、GPUプログラミングの深い知識を持つ一握りの専門家が支配してきた領域だ。NVIDIAのCUDAでAttentionカーネルを書けば数千行に及び、2019年にOpenAIが発表したTritonで約12 […]

NVIDIAが、急速に立ち上がりつつある自律型AIエージェント市場における自らの主導権を確固たるものにするため、新たなオープンソースプラットフォーム「NemoClaw」のローンチ準備を急ピッチで進めていることがWired […]

現代のディープラーニングインフラストラクチャは、事実上NVIDIAのCUDAアーキテクチャの上に構築されている。GPUの演算能力を限界まで引き出すCUDAカーネルの最適化は、AI開発における最重要課題の一つだ。しかし、高 […]

NVIDIAが発表した2026会計年度第4四半期(2025年11月〜2026年1月)決算は、同社がもはや単なる半導体メーカーではなく、次世代デジタル経済の基盤を完全に支配するインフラストラクチャー企業として君臨しているこ […]

人工知能(AI)ハードウェア市場において絶対的な支配力を誇るNVIDIAに対し、新たな陣営が包囲網を敷きつつある。米国時間2026年2月24日、AIチップスタートアップのSambaNova Systemsは、総額3億5, […]

Meta Platformsは、AIインフラの構築においてNVIDIAとの提携を劇的に拡大し、数百万規模の次世代GPU「Vera Rubin」およびCPU「Grace」を購入する契約を締結した。特筆すべきは、MetaがN […]

かつて「オープンソース界の巨人」として君臨したIntelの姿勢が、劇的な転換期を迎えている。2025年末から2026年初頭にかけて、同社は公式に維持管理していた20以上のGitHubリポジトリを次々とアーカイブ化(事実上 […]

中国の半導体業界から、(実現するかは別として)野心的な計画が浮上した。 2026年1月26日、中国のGPUスタートアップであるIluvatar CoreX(天数智芯)は、2027年までにNVIDIAの次世代アーキテクチャ […]

この出来事は、後の世において、テクノロジー業界における歴史的な瞬間だったと記録されることになるかもしれない。 発端は、Redditのとあるスレッドへの投稿だった。自律型AIコーディングプラットフォームである「Claude […]

AI(人工知能)の進化速度は、シリコンチップの物理的限界を試し続けている。2026年1月15日、半導体業界に衝撃を与える一つの発表が行われた。オープンソースのプロセッサアーキテクチャ「RISC-V」の旗手であるSiFiv […]

米国の半導体大手NVIDIAが、中国市場向けの最新AIチップ「H200」の販売において、かつてないほど厳しい取引条件を突きつけていることが明らかになった。複数の関係者の証言によると、同社は中国の顧客に対し、製品出荷前の「 […]

2023年、NVIDIAのCEOであるJensen Huang氏は、Amazon Web Services(AWS)などの巨大クラウドプロベンダー(ハイパースケーラー)に対抗しうる、独自のAIスーパーコンピューティング・ […]

Alphabet(Google)が、長年のライバルであり広告市場で競合するMeta Platforms(旧Facebook)と手を組み、AI半導体市場の絶対王者NVIDIAの牙城を崩そうとしていることがReutersによ […]
Writing GPU kernels is a challenging task and critical for AI systems'efficiency. It is also highly iterative: domain experts write code and improve performance through execution feedback. Moreover, it presents verifiable rewards like correctness and speedup, making it a natural environment to apply Reinforcement Learning (RL). To explicitly incorporate the iterative nature of this process into training, we develop a flexible multi-turn RL recipe that addresses unique challenges encountered in real-world settings, such as learning from long trajectories and effective reward attribution across turns. We present Kevin - K(ernel D)evin, the first model trained with multi-turn RL for CUDA kernel generation and optimization. In our evaluation setup, Kevin shows significant gains over its base model (QwQ-32B), improving correctness of generated kernels (in pure CUDA) from 56% to 82% and mean speedup from 0.53x to 1.10x of baseline (PyTorch Eager), and surpassing frontier models like o4-mini (0.78x). Finally, we study its behavior across test-time scaling axes: we found scaling serial refinement more beneficial than parallel sampling. In particular, when given more refinement turns, Kevin shows a higher rate of improvement.
Class imbalance problems frequently occur in real-world tasks, and conventional deep learning algorithms are well known for performance degradation on imbalanced training datasets. To mitigate this problem, many approaches have aimed to balance among given classes by re-weighting or re-sampling training samples. These re-balancing methods increase the impact of minority classes and reduce the influence of majority classes on the output of models. However, the extracted representations may be of poor quality owing to the limited number of minority samples. To handle this restriction, several methods have been developed that increase the representations of minority samples by leveraging the features of the majority samples. Despite extensive recent studies, no deep analysis has been conducted on determination of classes to be augmented and strength of augmentation has been conducted. In this study, we first investigate the correlation between the degree of augmentation and class-wise performance, and find that the proper degree of augmentation must be allocated for each class to mitigate class imbalance problems. Motivated by this finding, we propose a simple and efficient novel curriculum, which is designed to find the appropriate per-class strength of data augmentation, called CUDA: CUrriculum of Data Augmentation for long-tailed recognition. CUDA can simply be integrated into existing long-tailed recognition methods. We present the results of experiments showing that CUDA effectively achieves better generalization performance compared to the state-of-the-art method on various imbalanced datasets such as CIFAR-100-LT, ImageNet-LT, and iNaturalist 2018.
A critical challenge to making quantum computers work in practice is effectively combining them with classical computing resources. From the classical side of hybrid algorithms and integrated application workflows to decoding syndromes for quantum error correction, tightly coupled high performance classical computing will be important for many of the functions required to realize useful quantum computing. A key tool for enabling research and application development is a programming model and software toolchain which allow researchers to straightforwardly co-program classical and quantum computers and leverage the best tools available for each. NVIDIA CUDA Quantum is a single-source programming model in C++ and Python for heterogeneous quantum-classical computing. The CUDA Quantum platform provides several advantages and new capabilities that enable users to get more out of quantum processors. Here, we present CUDA Quantum and demonstrate several use cases including Variational Quantum Eigensolver (VQE) where it provides a significant (287x) performance and capability benefit over existing quantum programming.
The exponential growth in demand for GPU computing resources has created an urgent need for automated CUDA optimization strategies. While recent advances in LLMs show promise for code generation, current SOTA models achieve low success rates in improving CUDA speed. In this paper, we introduce CUDA-L1, an automated reinforcement learning framework for CUDA optimization that employs a novel contrastive RL algorithm. CUDA-L1 achieves significant performance improvements on the CUDA optimization task: trained on A100, it delivers an average speedup of x3.12 with a median speedup of x1.42 against default baselines over across all 250 CUDA kernels of KernelBench, with peak speedups reaching x120. In addition to the default baseline provided by KernelBench, CUDA-L1 demonstrates x2.77 over Torch Compile, x2.88 over Torch Compile with reduce overhead, x2.81 over CUDA Graph implementations, and x7.72 over cuDNN libraries. Furthermore, the model also demonstrates portability across different GPU architectures. Beyond these benchmark results, CUDA-L1 demonstrates several properties: it 1) discovers a variety of CUDA optimization techniques and learns to combine them strategically to achieve optimal performance; 2) uncovers fundamental principles of CUDA optimization, such as the multiplicative nature of optimizations; 3) identifies non-obvious performance bottlenecks and rejects seemingly beneficial optimizations that actually harm performance. The capabilities demonstrate that, RL can transform an initially poor-performing LLM into an effective CUDA optimizer through speedup-based reward signals alone, without human expertise or domain knowledge. This paradigm opens possibilities for automated optimization of CUDA operations, and holds promise to substantially promote GPU efficiency and alleviate the rising pressure on GPU computing resources. Project: deepreinforce-ai.github.io/cudal1_blog