Linux 7.0のプリエンプション変更でPostgreSQLが大きな性能低下:AWSは既定値差し戻しを提案
Linuxカーネル7.0の開発版で導入されたスケジューラ変更が、PostgreSQLの高並列ワークロードで大きな性能低下を引き起こしている。AmazonのSalvatore Dipietro氏は2026年4月3日、Lin […]
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Valveが公開した2026年3月のSteamハードウェア・ソフトウェア調査で、LinuxのSteamユーザー比率が初めて5%の壁を越えた。5.33%という数字は前月の2.23%から3.1ポイントという急激な伸びで、ma […]
Canonicalは、2026年4月23日にリリース予定の次期長期サポート(LTS)版となる「Ubuntu 26.04 LTS (Resolute Raccoon)」において、デスクトップ版の最小システム要件を静かに、し […]
Linuxカーネルの開発におけるリリース候補版(RC)の後半フェーズは、システムの安定性を極限まで高めてリリースに向けた細かな不具合の修復と調整を行う重要な期間である。歴史的なカーネル開発の傾向として、通常はRC5の段階 […]
オープンソースソフトウェア(OSS)の根幹を長らく支え続けてきたLinuxカーネルの開発現場で今、不可解かつ劇的な変化が起きている。つい数ヶ月前まで、生成AIを用いたツールによるバグ報告は「AI slop(AIのゴミ)」 […]
GNOMEプロジェクトは2026年3月18日、デスクトップ環境GNOME 50「Tokyo」を正式リリースした。最大の変更点はX11のMutterバックエンド削除で、これにより2万7,540行のコードが除去され、GNOM […]
Linuxゲーミングの勢力図において、歴史的な変化が訪れた。Steam上のWindowsゲーム互換性レイヤー「Proton」の動作報告を集積するデータベース「ProtonDB」の利用統計にて、CachyOSが長きにわたり […]
ゲームエンジン業界を牽引するUnityが、プラットフォーム戦略における重大な方向転換を明示した。GDC 2026におけるUnity Technologiesの発表は、これまでPCゲーミング市場を絶対的に支配してきたWin […]
Googleは2026年第2四半期、ARM64アーキテクチャを採用したLinuxデバイス向けに、Google Chromeの公式バイナリを提供開始する。2020年のAppleシリコン(Arm搭載Mac)対応、2024年の […]
「RISC-V is sloooow」。2026年3月10日、Red Hatのシニアエンジニア、Marcin Juszkiewicz氏が自身のブログに投稿したこのタイトルは、RISC-Vアーキテクチャの現状を余すところな […]
Electronic Arts(以下EA)が、自社のマルチプレイヤーゲームにおける根幹システムに構造的な転換をもたらそうとしている。同社が新たに公開した「シニア・アンチチート・エンジニア(ARM64)」の求人情報から、同 […]
クラウドネイティブな環境において、アプリケーションのパフォーマンスは最終的にオペレーティングシステムのカーネルが提供するI/Oの仕組みによって上限が決定される。長らくLinux環境における非同期I/Oの標準であり、モダン […]