Linux Armデバイス上でSteamゲームのネイティブ動作が可能に:Steam SnapとFEXエミュレータが描く「x86不要」の未来
2026年1月、Linuxデスクトップとゲーミングの歴史において、極めて重要な発表が静かに行われた。Canonical(Ubuntuの開発元)のエンジニアであるMitchell Augustin氏が、ARM64アーキテク […]
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Steamを運営する米国のビデオゲーム開発・デジタル配信企業。
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2026年1月、Linuxデスクトップとゲーミングの歴史において、極めて重要な発表が静かに行われた。Canonical(Ubuntuの開発元)のエンジニアであるMitchell Augustin氏が、ARM64アーキテク […]
CES 2026において、Lenovoによる「Qira」の発表は非常に興味深いものだ。これは単なる新しいAIアシスタントの追加ではない。世界最大のPCメーカーであるLenovoが、傘下のMotorolaと手を組み、デバイ […]
Valve社は、ポータブルゲーミングPC市場の民主化を牽引してきた立役者である「Steam Deck LCD 256GBモデル」の生産終了を海外向けに告知した。日本国内では正式な告知はないが、公式ストアでは売り切れとなり […]
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2025年のPCゲーミング業界は、こと“Linux”においては、かつてない躍進が見られている事は間違いない。 そして今回、Fedoraをベースとしたゲーミング特化型Linuxディストリビューション「Bazzite」の開発 […]
2000年代初頭のPCゲームシーンを彩った数々の名作。その多くが採用したグラフィックスAPI「Direct3D 7」。現代のOSでは動作が困難なこれらのタイトルを、最新のLinux環境で蘇らせる画期的なオープンソースプロ […]
PCゲームの代名詞ともいえるプラットフォーム、Steam。その圧倒的な存在感に対し、ゲーム開発者の72%が「独占状態にある」と考えているという衝撃的な調査結果が公表された。この数字は、単なる印象論なのだろうか。それとも、 […]
ビデオゲーム業界は、かつてないほどの豊かさと創造性の爆発を謳歌している。しかしその輝かしい繁栄の裏側で、静かだが深刻な問題が進行している。それは、あまりにも多くのゲームが存在するという、「市場飽和」という名の病だ。プレイ […]
Valveが運営する世界最大のPCゲームプラットフォーム「Steam」が、最新のベータ版クライアントに「セキュアブート」および「TPM」の有効状態を検出する機能を追加した。これは、今後の大型タイトルでチート対策としてこれ […]
2025年8月19日(日本時間)、PCゲームプラットフォームの巨人であるValve社は、Steamのレビューシステムにある変更を加えた。これまで全世界のユーザーレビューを統合して算出されていたスコア表示が、一部のゲームに […]
2025年7月のSteamハードウェア調査が、PC向けCPU市場の潮目が変わったことを静かに告げている。AMDがついに、ゲーマーの間でCPUシェア40%を突破した。これは技術と、そして「信頼性」をめぐる競争の主導権が動き […]
長年、IT業界の片隅で囁かれ続けてきたジョークがある。「来年こそが、デスクトップLinuxの年だ」。それは、期待と自嘲が入り混じった、オープンソースコミュニティの合言葉のようなものだった。だが、2025年の夏、そのジョー […]