Term

Work Graphs

別名: ワークグラフ

Overview

最終更新: 2026年7月9日

DirectX 12で導入された、GPUの自律性を高めるための描画管理機能です。従来のグラフィックスパイプラインでは、GPUへの命令発行のたびにCPUを経由する必要があり、これが高負荷なシーンでのボトルネックとなっていました。ワークグラフを利用することで、GPUが自身のタスクを自己判断してスケジュールし、CPUの介入を待たずに処理を継続させることが可能になります。これにより、CPUの負荷が大幅に軽減され、余ったリソースを物理演算や高度なキャラクターAIなどの他の処理に割り当てることができるようになります。

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