テクノロジー
Microsoft「Project Helix」とAMD「FSR Diamond」:コンソールとPCの境界を消滅させるニューラルレンダリングの実像
2026年のGame Developers Conference(GDC)において、MicrosoftとAMDが提示した次世代ゲーミングハードウェアに関する技術的詳細は、数十年にわたって続いてきたコンソールビジネスの構造 […]
別名: ワークグラフ
DirectX 12で導入された、GPUの自律性を高めるための描画管理機能です。従来のグラフィックスパイプラインでは、GPUへの命令発行のたびにCPUを経由する必要があり、これが高負荷なシーンでのボトルネックとなっていました。ワークグラフを利用することで、GPUが自身のタスクを自己判断してスケジュールし、CPUの介入を待たずに処理を継続させることが可能になります。これにより、CPUの負荷が大幅に軽減され、余ったリソースを物理演算や高度なキャラクターAIなどの他の処理に割り当てることができるようになります。
2026年のGame Developers Conference(GDC)において、MicrosoftとAMDが提示した次世代ゲーミングハードウェアに関する技術的詳細は、数十年にわたって続いてきたコンソールビジネスの構造 […]
現代のPCゲーミングにおいて、GPUのVRAM(ビデオメモリ)容量は常に議論の的となってきた。グラフィックスの進化は、より多くのVRAMを要求し、ゲーマーは常に「メモリの壁」に直面してきた。しかし、AMDの研究者たちが発 […]