
AMD、携帯ゲーム機にもFSR 4を年末展開へ。既存APUには専用の軽量モデル
AMDが専用の軽量FSR 4モデルで既存APUへの対応を計画する。公式の処理時間から携帯機での軽量化の意味を読み解き、画質・速度・操作応答の違いとIntelの性能比較に付く条件を確認する。
Topic
Gaming
全 550 件 / 46 ページ

AMDが専用の軽量FSR 4モデルで既存APUへの対応を計画する。公式の処理時間から携帯機での軽量化の意味を読み解き、画質・速度・操作応答の違いとIntelの性能比較に付く条件を確認する。

Googleが文章でゲームを作って共有できるPlaygroundを米国で公開。試験中のUnity Spark、人が制作した素材、Metaとの比較から、生成後の修正と作品を届ける仕組みを探る。

SonyからMetaへのXR特許譲渡を、米国の5つの登録記録と契約本文から解説。顔を撮る光学系や全天球撮影の仕組みを追い、Sonyの制作・表示部品事業も踏まえて「XR撤退」という見方の限界を考える。

XboxのAsha Sharma CEOが次世代を複数端末で展開する方針を説明。公式資料から、据え置き機と携帯プレイをつなぐOS、購入済みゲームの利用権、実行方式を検証する。

Valveは一般のArm Linux機で使うSteamを現在非サポートと回答した。AV1不具合、Steam FrameのProtonとFEX、UbuntuのSteam Snapを一次資料で照合し、動作と公式対応の違いを解説する。

ValveがSteam Deckの確認済みゲーム向けにFPS分布を追加。4月からの平均FPS・ユーザー調査を補完する一方、ロード画面や利用者のFPS上限も集計に入る。認証基準との違いと、更新後の不調を調べる使い方を解説する。

無料ツールSCSKillerが、ゲームの描画処理を起動前に再現してコンパイル待ちを軽減する。GPU別の条件、開発者測定の意味、共有記録の仕組みと導入時の制約を読み解く。

GPT-6 Astraが人間作のStardustを取得したとStarSkirmish主催者が報告。1時間評価と長時間のS段階通過を分け、対戦条件、コードの再利用条件、成果物の来歴からAI評価の問題を読み解く。

台湾の無料ブラウザゲーム「台北版GTA」を原投稿と独自取材から検証。開発者が語るAI費用1万ドル超と人の調整、配信の仕組みを解説し、120万人同時プレイという報道の条件を確かめる。

GPT-6 Astraが画面を見ず、WoWの初期クエストを40分・死亡ゼロで終えたと開発者が報告。通信を扱う自作ツールと既存の攻略・経路データを分け、実験の意味と情報・権限の条件を読み解く。

Steamの2026年9月売上は、Alinea Analyticsの推計で17億ドル。売上上位500作品では前年以前のゲームが66.4%を占める。新作、旧作の更新、基本無料の課金が重なる構造と、総売上・販売本数・分配後収益の違いを読む。

Intel Nova Lake-Sとされる7モデルの品番表が流出。BFC付き3種の記載、通常版のLP-Eコアに関する補足、144MBの噂の出所を照合し、AMD X3Dとの競争を左右する実装と電力、価格の条件を解説する。