NVIDIA、次世代GPUでパストレーシング性能を「100万倍」へ飛躍させる:GDC 2026で見えたレンダリングとAIの完全な融合
2016年にリリースされたPascalアーキテクチャ(GeForce GTX 10シリーズ)から10年、GPU技術はかつてない速度で進化を遂げてきた。現在、最新のBlackwellアーキテクチャはパス・トレーシングにおい […]
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2016年にリリースされたPascalアーキテクチャ(GeForce GTX 10シリーズ)から10年、GPU技術はかつてない速度で進化を遂げてきた。現在、最新のBlackwellアーキテクチャはパス・トレーシングにおい […]
ゲームエンジン業界を牽引するUnityが、プラットフォーム戦略における重大な方向転換を明示した。GDC 2026におけるUnity Technologiesの発表は、これまでPCゲーミング市場を絶対的に支配してきたWin […]
2026年のGame Developers Conference(GDC)において、MicrosoftとAMDが提示した次世代ゲーミングハードウェアに関する技術的詳細は、数十年にわたって続いてきたコンソールビジネスの構造 […]
現代の最先端ゲーム開発において、ワールドの広大さとテクスチャデータ等のアセットの高精細化はとどまることを知らない。それに伴い、ゲームアセットの総ファイルサイズは飛躍的に増大し続け、結果として我々のゲーム体験は「ロード時間 […]
NVIDIAとAMDによる長年の市場支配、そしてIntelの参入を経て、世界のグラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)市場に新たなプレイヤーが本格的な一歩を踏み出している。中国の半導体企業である砺算科技(Lis […]
VRヘッドセットで知られるOculusの創業者であり、現在は評価額85億ドルとも言われる米国の防衛テクノロジー企業Anduril Industriesを率いるPalmer Luckey氏が、エンターテインメントの歴史にお […]
Valveが2025年11月に発表したSteam Machine、Steam Frame、Steam Controllerの3製品をめぐって、リリース時期に関する公式メッセージが3度にわたって変更された。「2026年初頭 […]
Electronic Arts(以下EA)が、自社のマルチプレイヤーゲームにおける根幹システムに構造的な転換をもたらそうとしている。同社が新たに公開した「シニア・アンチチート・エンジニア(ARM64)」の求人情報から、同 […]
Microsoftのゲーム部門トップに就いたAsha Sharma氏が2026年3月6日、次世代Xboxのコードネームが「Project Helix」であることを公にし、「XboxとPCのゲームをプレイする」とXで述べた […]
Microsoftが、ひそかに、しかし確実な破壊力を伴って最新のDirectX 12環境アップデート「Agility SDK 1.619」およびプレビュー版「1.719-preview」をリリースした。一見すると開発者向 […]
PCゲーミングのOS基盤において、長らく単一障害点とも言える絶対的な優位性を保持してきたMicrosoftのWindowsに、局所的かつ明確な構造変化が生じている。ゲーミングに特化したLinuxディストリビューションであ […]
最近、グラフィックス処理市場におけるAMDの次世代アップスケーリング技術に関する極めて重要かつ本質的な構成要素が、予期せぬ形で公水に晒される事態となった。同社の招待制ベータプログラムである「Vanguard」向けに極秘裏 […]