
MicrosoftのASDがXbox PCアプリで一般提供へ、AMD RDNA全世代でシェーダー待ち短縮
Microsoftは、PCゲームのロード時間を劇的に短縮する機能「ASD」をXbox PCアプリで一般提供し、AMDの全RDNA世代に対応させた。事前コンパイル済みシェーダーを配信することで、初回起動時の待ち時間やプレイ中のカクつきを解消する。
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Gaming
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Microsoftは、PCゲームのロード時間を劇的に短縮する機能「ASD」をXbox PCアプリで一般提供し、AMDの全RDNA世代に対応させた。事前コンパイル済みシェーダーを配信することで、初回起動時の待ち時間やプレイ中のカクつきを解消する。

Valveは詐欺被害の防止や資金洗浄対策を目的に、小売店での物理的なSteamギフトカードの販売を終了する。今後は追跡が容易なデジタル版へ一本化することで、物理的な流通コストを削減し、プラットフォームの安全性と透明性の向上を図る方針だ。

SteamでのLinuxシェアは3月の記録的な水準から3.99%まで下落し、Windows 11への移行加速やハード供給の影響で過渡期を迎えている。一方でRTX 3060がGPU首位を維持し、CachyOS等の特定OSが台頭するなど市場は複雑化している。

Valveは新型ハードウェアであるSteam MachineとSteam Frameを今夏に出荷すると発表した。これらは最新のAMDやQualcomm製チップを採用し、互換レイヤーや認証プログラムの拡張により、高品質なゲーム体験の提供を目指す。

任天堂はEUのバッテリー規制に対応するため、新型ゲーム機に関連する「OSM」型番の製品を投入する。この規制は消費者が標準工具で容易に電池交換できる設計を義務付けるもので、2027年以降の製品には接着剤の禁止や長期の部品供給が求められる。

Intelが携帯型ゲーミングPC専用の新SoC「Arc G3」シリーズを発表。最新「18A」プロセスと圧倒的な描画力でAMDの牙城に迫る一方、1,200ドル規模と予想される価格高騰の課題に迫る。

ValveがSteam Deck OLEDを大幅値上げした。512GBは789ドル、1TBは949ドルとなり、本体仕様は変わらないまま「手頃なPC携帯機」という位置づけが揺らいでいる。

NVIDIAは、長年PCゲーミングのグラフィックス設定を支えてきた「NVIDIA コントロールパネル」のサポートを終了し、新アプリ「NVIDIA App」へ移行することを発表した。これは、機能が分散していた既存ソフトウェア群を統合し、モダンなインターフェースと高速な動作、そして最新のAI機能やチューニング機能を一元的に提供することで、ユーザーの利便性を大幅に向上させることを目的としている。

コミュニティ開発者RibSharkが公開したファームウェア改造「OmniDrive」は、市販のBlu-rayドライブに書き込むだけで、XboxやGameCube、Wiiなど4世代の独自規格ゲームディスクをリッピング可能にする。これにより、これまで困難だった個人でのゲームデータ保存が容易になり、レトロゲームのデジタルアーカイブ化を促進する。

中国製の新型GPU「Lisuan LX 7G100」は、DirectX 12とVulkan 1.3に対応し、MicrosoftのWHQL認証を中国企業として初めて取得した。しかし、実測ゲーム性能はRTX 4060の半分以下であり、価格も競合製品と比較して高価であるため、ゲーマーにとって購入すべき製品ではない。

AMDは、AI超解像技術FSR 4.1をRDNA 3およびRDNA 2世代のRadeon GPUに提供すると発表した。RDNA 3搭載のRX 7000シリーズには2026年7月、RDNA 2搭載のRX 6000シリーズやSteam Deckには2027年初頭に対応予定で、専用AIハードウェア非搭載の旧世代機向けにINT8処理で最適化されている。

Guerrilla Games共同創設者のArjan Brussee氏が、米国製ゲームエンジンに対抗する欧州製「The Immense Engine」の開発を発表した。このエンジンはネイティブAIアーキテクチャを採用し、AIエージェントをモジュールとして統合することで、少人数での大規模開発を可能にする。また、欧州の厳格な法規制に完全準拠し、防衛や物流などの3Dシミュレーション用途におけるデータ管理の課題解決を目指す。