
Steam Machineの発売時期が「2026年前半」から「今年中」へ後退、メモリ危機が変えたValveの計算
Valveが2025年11月に発表したSteam Machine、Steam Frame、Steam Controllerの3製品をめぐって、リリース時期に関する公式メッセージが3度にわたって変更された。「2026年初頭 […]
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Gaming
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Valveが2025年11月に発表したSteam Machine、Steam Frame、Steam Controllerの3製品をめぐって、リリース時期に関する公式メッセージが3度にわたって変更された。「2026年初頭 […]

Electronic Arts(以下EA)が、自社のマルチプレイヤーゲームにおける根幹システムに構造的な転換をもたらそうとしている。同社が新たに公開した「シニア・アンチチート・エンジニア(ARM64)」の求人情報から、同 […]

Microsoftのゲーム部門トップに就いたAsha Sharma氏が2026年3月6日、次世代Xboxのコードネームが「Project Helix」であることを公にし、「XboxとPCのゲームをプレイする」とXで述べた […]

Microsoftが、ひそかに、しかし確実な破壊力を伴って最新のDirectX 12環境アップデート「Agility SDK 1.619」およびプレビュー版「1.719-preview」をリリースした。一見すると開発者向 […]

PCゲーミングのOS基盤において、長らく単一障害点とも言える絶対的な優位性を保持してきたMicrosoftのWindowsに、局所的かつ明確な構造変化が生じている。ゲーミングに特化したLinuxディストリビューションであ […]

最近、グラフィックス処理市場におけるAMDの次世代アップスケーリング技術に関する極めて重要かつ本質的な構成要素が、予期せぬ形で公水に晒される事態となった。同社の招待制ベータプログラムである「Vanguard」向けに極秘裏 […]

2026年2月、米国ニューヨーク州司法長官のLetitia James氏は、世界最大級のPCゲームプラットフォーム「Steam」を運営するValve Corporationに対し、同社のルートボックス(「ガチャ」に相当す […]

PCゲーミング市場におけるオペレーティング・システムの覇権争いが、かつてない規模の転換点を迎えている。数十年にわたりMicrosoftのWindowsエコシステムが圧倒的な支配力を誇ってきたこの領域において、地殻変動を明 […]

2026年の幕開けとなる1月の米国ビデオゲーム市場統計(Circana調べ)は、現在のデジタルエンターテインメント産業が抱えている深刻な構造的矛盾を残酷なまでに浮き彫りにした。市場全体の消費支出は前年同月比3%増の47億 […]

2026年2月18日、スウェーデンのMojang Studiosは、世界で最もプレイされているサンドボックスゲーム『Minecraft: Java Edition』のグラフィック・レンダリングエンジンを、長年親しまれてき […]

コンシューマー向けGPU市場において、NVIDIAの絶対的な覇権は揺るぎないものとなっている。現在、フラッグシップモデルであるRTX 5090は他社の追随を許さず、事実上の無双状態だ。AMDやIntelが同価格帯のハイエ […]

2026年3月に開催されるGame Developers Conference(GDC)で、UnityがAIオーサリングツールの大型アップグレードを公開する。CEO Matthew Bromberg氏が2月11日のQ4 […]