ゲームの“ガチャ”は果たして「非合法ギャンブル」なのか:NY州がValveのルートボックスに関し提訴に踏み切る
2026年2月、米国ニューヨーク州司法長官のLetitia James氏は、世界最大級のPCゲームプラットフォーム「Steam」を運営するValve Corporationに対し、同社のルートボックス(「ガチャ」に相当す […]
Topic
全 462 件 / 39 ページ
2026年2月、米国ニューヨーク州司法長官のLetitia James氏は、世界最大級のPCゲームプラットフォーム「Steam」を運営するValve Corporationに対し、同社のルートボックス(「ガチャ」に相当す […]
PCゲーミング市場におけるオペレーティング・システムの覇権争いが、かつてない規模の転換点を迎えている。数十年にわたりMicrosoftのWindowsエコシステムが圧倒的な支配力を誇ってきたこの領域において、地殻変動を明 […]
2026年の幕開けとなる1月の米国ビデオゲーム市場統計(Circana調べ)は、現在のデジタルエンターテインメント産業が抱えている深刻な構造的矛盾を残酷なまでに浮き彫りにした。市場全体の消費支出は前年同月比3%増の47億 […]
2026年2月18日、スウェーデンのMojang Studiosは、世界で最もプレイされているサンドボックスゲーム『Minecraft: Java Edition』のグラフィック・レンダリングエンジンを、長年親しまれてき […]
コンシューマー向けGPU市場において、NVIDIAの絶対的な覇権は揺るぎないものとなっている。現在、フラッグシップモデルであるRTX 5090は他社の追随を許さず、事実上の無双状態だ。AMDやIntelが同価格帯のハイエ […]
2026年3月に開催されるGame Developers Conference(GDC)で、UnityがAIオーサリングツールの大型アップグレードを公開する。CEO Matthew Bromberg氏が2月11日のQ4 […]
現代のPCゲーミングにおいて、NVIDIAのDLSS(Deep Learning Super Sampling)は、もはや「魔法」のような存在として受け入れられている。低解像度でレンダリングした映像を、AIの力で高解像度 […]
かつてPCゲーミングの世界には、ある種の「信仰」が存在した。それは、「ネイティブ解像度こそが至高であり、あらゆるアップスケーリング技術は妥協の産物に過ぎない」という信仰である。レンダリングされたピクセルをそのまま表示する […]
2024年、エミュレーション界隈に激震が走った。「Yuzu」と「Ryujinx」という二大巨頭が、任天堂の法的措置により相次いで閉鎖に追い込まれた出来事は、まだ記憶に新しい。あれから2年。2026年2月、京都の巨人は再び […]
2026年、ゲーム業界はかつてない「ハードウェアの壁」に直面している。長年、コンソール市場を牽引してきた「数年おきに性能を倍加させ、手頃な価格で提供する」というビジネスモデルが、シリコンバレーで巻き起こった空前絶後のAI […]
2018年、NvidiaがGeForce RTX 20シリーズを発表した際、ゲーム業界には一つの輝かしい未来が提示された。それは「ハードウェア・レイトレーシング」による写実的表現の民主化だ。複雑な光の反射や屈折をリアルタ […]
2026年2月12日、ValveはSteamクライアントの最新ベータ版において、PCゲーム業界の長年の課題であった「レビューの信頼性」を劇的に改善する新機能を導入した。ユーザーがゲームのレビューを投稿する際、自身のPCス […]