
Steamで32GBメモリが初の首位 RTX 5070もトップ、9月調査でPC構成に変化
2026年9月のSteam調査で32GBが16GBを上回り、RTX 5070も首位に立った。OS別の集計、設定言語の変化、ゲーム公式要件を照合し、PCの増設判断につなげる。
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Gaming
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2026年9月のSteam調査で32GBが16GBを上回り、RTX 5070も首位に立った。OS別の集計、設定言語の変化、ゲーム公式要件を照合し、PCの増設判断につなげる。

Windows 11のAdvanced Shader Deliveryが開発者セルフサービスへ。SODBとPSDBの違い、二つの収集方法、更新で待ち時間が戻る仕組みを一次資料で解説し、10月のGPU拡大と作品別の配信条件を整理する。

SharpEmuでPS5ゲームのゲーム内到達が報告された。KytyPS5の対応本数やAnyPS5の実装率を比べ、描画・システム互換性の課題と、PCで継続して遊べるまでの条件を探る。

Sonyが通常版PS5向けAI画質技術「QSSR」を発表。日本では10月2日に2作品へ導入すると案内した。公式説明と独自検証から、画質改善の仕組み、処理負荷、PS5 Proとの違いを読み解く。

PS5脱獄Relapseが7.00〜13.60に対応。付属ソフト削除とSwitchエミュレーターのVulkan対応を一次資料で追い、脱獄の成立とアプリの互換性、公式更新との両立条件を読み解く。

ValveがProton ExperimentalのArm版でFEXコードキャッシュを有効化。遅い側1%のフレーム時間を改善する仕組みと、実測値・容量管理が未公表という限界を一次資料から検証する。

Radeon向け非公式DLSS-NR on AMDが23%と42%の連続改善を公表。約74%という数値の成り立ち、FSRとの処理順序、最新0.4.1と画質・対応条件を確認する。

QualcommがAndroid上でWindows向けPCゲームを動かすためのGPUドライバーを開発中と報じられた。実機での2作の起動、既存のTurnipや公式ドライバーとの違い、未発表の提供条件を整理する。

Microsoftがゲーム向け超解像「Auto SR」をIntel Core Ultra Series 3搭載機に拡大した。メーカー提示の2例を設定条件ごとに読み解き、対応機種とゲーム、ゲーム内超解像との使い分けを整理する。

Pixel 11 Pro XLの原神で、ANGLEからNativeへの切り替えによりカクつきが減ったとの実測が出た。公式実装資料から仕組みを読み解き、改善の限界と9月更新の対象機種、設定の戻し方を確かめる。

GoogleがAndroid AutoとAndroid Automotive OS向けゲームを一般提供した。2025年ベータから開いた配信経路と、停車判定、画面比率、入力、車載審査の実務を公式資料で読み解く。

NVIDIA未発表の次世代GPU「GR20x」に2028年説が浮上した。公式発売日から計算すると、RTX 50世代からの間隔は最短35カ月。公式AIロードマップとの違い、最新10-Qが示す事業・供給背景、購買判断の節目を検証する。