AMDが旧世代GPU向け「FSR 4.1」対応を正式発表:RDNA 3は7月、RDNA 2は2027年初頭に提供へ
AMDは、AI超解像技術FSR 4.1をRDNA 3およびRDNA 2世代のRadeon GPUに提供すると発表した。RDNA 3搭載のRX 7000シリーズには2026年7月、RDNA 2搭載のRX 6000シリーズやSteam Deckには2027年初頭に対応予定で、専用AIハードウェア非搭載の旧世代機向けにINT8処理で最適化されている。
別名: RDNA 4
RDNA 4は、AMDが開発した最新のグラフィックスアーキテクチャである。Radeon RX 9000シリーズに採用され、前世代のRDNA 3からレイトレーシング演算ユニットの刷新や、機械学習(ML)アクセラレータの強化が行われている。特にAIを活用したアップスケーリング技術「FSR Redstone」のフル機能を活用するためのハードウェア基盤となっており、従来の分析的アプローチからAIベースの画像処理への転換を支える。ゲーミングにおける実効性能の向上と、NVIDIAのRTXシリーズに対抗しうる高度な視覚効果処理能力の提供を目指して設計されている。
AMDは、AI超解像技術FSR 4.1をRDNA 3およびRDNA 2世代のRadeon GPUに提供すると発表した。RDNA 3搭載のRX 7000シリーズには2026年7月、RDNA 2搭載のRX 6000シリーズやSteam Deckには2027年初頭に対応予定で、専用AIハードウェア非搭載の旧世代機向けにINT8処理で最適化されている。
MicrosoftがAgilitySDK 1.720-previewで公開したShader Model 6.10は、GPUのAIエンジンアクセスにおけるベンダーごとの断片化を解消する。linalg::Matrix APIにより、開発者はDirectX標準でニューラルレンダリングを記述でき、開発効率が大幅に向上する。また、グループ共有メモリの制限撤廃やスレッド制御の強化も含まれるが、一部機能は次世代GPUのみをサポートするため、ハードウェアの世代間格差が拡大する見込みだ。
NVIDIAの研究チームが発表した「ReSTIR PT Enhanced」は、リアルタイムパストレーシングの処理を平均2.3倍高速化し、画質も向上させる新アルゴリズムである。空間再利用コストの半減や直接光と間接光のデータ統合など4つの改良により、従来のAI補完に頼らず物理ベースの計算精度を高め、次世代ゲーミング環境に大きな影響を与えるだろう。
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ハードウェアリーカーとして実績はあるが、最近はあまり情報提供を行っていなかったwjm47196氏が久しぶりにChipphell投稿した新たな情報によれば、AMDのGPUは次の次の世代となるRDNA 5で大きな変革を迎える […]
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一時は開発の中止も囁かれたIntelの次世代Battlemageグラフィックス・カードについて、同社はこれまで口を閉ざしたままだが、最近のリークや報道では、同社が今年末までに出荷を開始したいと考えているように見られている […]
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