
AMD、FSR 4.1をRadeon RX 7000に開放:RDNA 3世代の画質改善が公式機能に
AMDは最新の機械学習アップスケーリング技術を、Radeon RX 7000シリーズ向けに正式提供した。これにより、従来は最新世代専用だったニューラルネットワークによる高画質な画像再構成が、旧世代のGPUでも利用可能になりゲーム体験が向上する。
別名: RDNA 4
RDNA 4は、AMDが開発するGPU向けマイクロアーキテクチャの最新世代である。従来のRDNA 3から、レイトレーシング処理の強化とAI推論処理能力の向上を主な特徴として設計されており、ゲーミングGPUやニューラルレンダリング技術の基盤として位置づけられている。Radeon製品ラインの描画性能と画質再構成の両面を支える中核的な技術要素である。
RDNA 4は、AMDのRadeon GPUに搭載されるマイクロプロセッサアーキテクチャであり、レイトレーシングの計算効率とAI処理能力の両立を目指した設計が特徴とされる。前世代のRDNA 3までは専用AIハードウェアの搭載が限定的だったのに対し、RDNA 4ではAI超解像やニューラルレンダリングといった処理をより効率的に実行できる基盤が整えられている。
RDNA 4は、AMDのアップスケーリング技術であるFSR(FidelityFX Super Resolution)の進化と密接に関わっている。2026年5月にはAMDがFSR SDK 2.2を公開し、RDNA 4アーキテクチャが持つニューラルレンダリング能力を活用した視覚表現の高度化が図られた。また、MicrosoftがAgilitySDKで公開したShader Model 6.10は、linalg::Matrix APIを通じてGPUのAIエンジンへのアクセスをベンダー間で標準化するものであり、RDNA 4のような新世代アーキテクチャが持つ演算資源を、DirectX標準の枠組みで活用できるようにする動きとして位置づけられる。一方でこの規格の一部機能は次世代GPU限定であり、世代間の性能格差が拡大する可能性も指摘されている。
2026年5月には、AMDがAI超解像技術FSR 4.1を旧世代アーキテクチャにも提供する方針を発表した。専用AIハードウェアを持たないRDNA 3世代のRadeon RX 7000シリーズには2026年7月、RDNA 2世代のRX 6000シリーズやSteam Deckには2027年初頭に、INT8処理で最適化した形での提供が予定された。実際に2026年7月にはRX 7000シリーズ向けFSR 4.1が正式に提供され、旧世代GPUでも高画質な画像再構成が利用可能となった。
同時期には競合NVIDIAの動向も注目された。2026年6月には、NVIDIAの研究チームがAI補完に依存しない物理ベースのパストレーシング高速化手法「ReSTIR PT Enhanced」を発表し、平均2.3倍の処理速度向上を実現したと報告している。これはRDNA 4を含むAMD陣営のAI活用型レンダリングとは異なるアプローチであり、レイトレーシング技術における設計思想の違いを浮き立たせるものとなった。
さらに2026年6月には、AMDのAdd-in Card(AIC)パートナーへの供給が20%削減されるとの報道もあり、AI需要の高まりがゲーミング向けGPUの供給体制に影響を及ぼす可能性が指摘された。加えて2026年7月には、有志開発のCUDA互換レイヤーZLUDAがv6でNVIDIA専用のPhysX物理演算をAMD Radeon上で動作させ、Mafia IIにおいて3倍の高速化を確認したことも報告されており、RDNA 4世代を含むAMD GPUの互換性やソフトウェア環境が広がりを見せている状況がうかがえる。

AMDは最新の機械学習アップスケーリング技術を、Radeon RX 7000シリーズ向けに正式提供した。これにより、従来は最新世代専用だったニューラルネットワークによる高画質な画像再構成が、旧世代のGPUでも利用可能になりゲーム体験が向上する。

有志開発のCUDA互換レイヤーZLUDAがv6でNVIDIA専用のPhysX物理演算をAMD Radeonで動作させた。Mafia IIで実測3倍高速化も、pre-alpha段階で公式サポートではない。

AMDは、AI超解像技術FSR 4.1をRDNA 3およびRDNA 2世代のRadeon GPUに提供すると発表した。RDNA 3搭載のRX 7000シリーズには2026年7月、RDNA 2搭載のRX 6000シリーズやSteam Deckには2027年初頭に対応予定で、専用AIハードウェア非搭載の旧世代機向けにINT8処理で最適化されている。

MicrosoftがAgilitySDK 1.720-previewで公開したShader Model 6.10は、GPUのAIエンジンアクセスにおけるベンダーごとの断片化を解消する。linalg::Matrix APIにより、開発者はDirectX標準でニューラルレンダリングを記述でき、開発効率が大幅に向上する。また、グループ共有メモリの制限撤廃やスレッド制御の強化も含まれるが、一部機能は次世代GPUのみをサポートするため、ハードウェアの世代間格差が拡大する見込みだ。

NVIDIAの研究チームが発表した「ReSTIR PT Enhanced」は、リアルタイムパストレーシングの処理を平均2.3倍高速化し、画質も向上させる新アルゴリズムである。空間再利用コストの半減や直接光と間接光のデータ統合など4つの改良により、従来のAI補完に頼らず物理ベースの計算精度を高め、次世代ゲーミング環境に大きな影響を与えるだろう。

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