
RPCS3、PS3ゲームをSteamライブラリへ追加する機能を実装:Steamからの直接起動が容易に
PlayStation 3エミュレーター「RPCS3」が、個別のPS3ゲームをSteamライブラリへ追加するためのショートカット作成機能を実装した。これにより、対応するタイトルをSteam側のライブラリから呼び出しやすく […]

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ゲームエンジン業界を牽引するUnityが、プラットフォーム戦略における重大な方向転換を明示した。GDC 2026におけるUnity Technologiesの発表は、これまでPCゲーミング市場を絶対的に支配してきたWin […]

Valveが2025年11月に発表したSteam Machine、Steam Frame、Steam Controllerの3製品をめぐって、リリース時期に関する公式メッセージが3度にわたって変更された。「2026年初頭 […]

PCゲーミング市場におけるオペレーティング・システムの覇権争いが、かつてない規模の転換点を迎えている。数十年にわたりMicrosoftのWindowsエコシステムが圧倒的な支配力を誇ってきたこの領域において、地殻変動を明 […]

2018年、NvidiaがGeForce RTX 20シリーズを発表した際、ゲーム業界には一つの輝かしい未来が提示された。それは「ハードウェア・レイトレーシング」による写実的表現の民主化だ。複雑な光の反射や屈折をリアルタ […]

2026年2月12日、ValveはSteamクライアントの最新ベータ版において、PCゲーム業界の長年の課題であった「レビューの信頼性」を劇的に改善する新機能を導入した。ユーザーがゲームのレビューを投稿する際、自身のPCス […]
2025年11月、ゲーム業界は一つの大きな熱狂に包まれた。Valveがかつての野心的な試みであった「Steam Machine」を、現代のテクノロジーとSteamOSの成熟を武器に復活させると発表したからだ。しかし、20 […]

半導体大手AMDの2025年第4四半期決算説明会は、単なる財務報告の場を越え、世界のゲームプラットフォームの勢力図を塗り替える歴史的な転換点となった。CEOのLisa Su博士は、長らく憶測の域を出なかったMicroso […]

世界のゲーム開発者コミュニティの中心地である「GDC(Game Developers Conference)」は、2026年から「GDC Festival of Gaming」へとその名称と形態を刷新した。この変革の初年 […]

2026年1月26日、ロンドンの競争上訴審判所(CAT)が下した一つの決定は、PCゲーム業界における「絶対王者」の足元を揺るがす震源地となった。 Valve Corporationが運営する世界最大のPCゲーム配信プラッ […]

2026年1月、Linuxデスクトップとゲーミングの歴史において、極めて重要な発表が静かに行われた。Canonical(Ubuntuの開発元)のエンジニアであるMitchell Augustin氏が、ARM64アーキテク […]

2026年、テクノロジー業界の幕開けを告げるCES(Consumer Electronics Show)において、最も熱い視線が注がれたのはAI家電でも自動運転車でもなく、「ポータブルゲーミングPC」という、かつてはニッ […]